《三國志》是光榮(現光榮特庫摩)自1985年開始製作的經典遊戲系列,至今已有35年歷史正統系列作已經到《三國志14》,遊戲以大家耳熟能詳的「三國」為題材,配合具有豐富策略性的玩法,可以說是現今最為有名的三國改編遊戲系列。

  除了在PC和主機平台推出正統作品外,近些年光榮特庫摩也一直在探索《三國志》在手機平台的發展。此前的手游大部分都是授權IP給其它公司來做,而這次一直以來負責《三國志》正作的澀澤光組親自操刀,推出了一款《三國志
新作(暫名)》。不久前這款遊戲在日本地區舉辦了一次內測,我們也搶先參與了一下,於是就來給大家講講這是一款什麼樣的作品。

​光榮特庫摩澀澤光組新作《三國志新作(暫名)》搶先體驗

  首先概括地說,《三國志
新作(暫名)》是一款較為典型的地域進軍即時策略模擬類遊戲,相信比較懂的朋友一看到遊戲畫面就能立刻理解這遊戲大概是怎麼玩。

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  接下來就詳細說說:

  ·內政

  內政主要就是通過升級各種設施來獲取資源。資源以時間為單位獲取,設施等級越高則獲取速度越快,而升級設施需要耗費資源並需要一定的時間。

  而設施在提升到一定等級之後,可以安排最多三名武將來擔當,武將能力高的話則可以大幅增加資源的獲取速度。

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  ·人材

  說到三國遊戲那最重要的自然就是人材,上面提到了內政擔當,加上下面要講的戰鬥編製,玩到後期你手上大概需要有幾十個能用的人,需求量還挺大的。人材的獲取途徑有2個,「求人」和「登用」。

  「求人」就是手游比較常見的抽卡,這個遊戲抽卡還比較良心,SSR出率為2%,10連就能保底一個SSR,所以SSR的獲取並不算太困難。抽到相同武將的話則會轉為好感度,這個會在後面詳述。

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  「登用」就是指直接獲取特定的武將,包含SSR武將在內都可以獲得。平時通過「交流」可以積累與特定武將之間的好感度,當好感度達到一定程度就可以直接登用該武將。按照內測版的設定運氣好的話幾天就能湊夠好感。

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  綜上所述,本作中武將的獲取難度並不高,不過獲得武將後還有一個不得不做的事就是:培養。武將的培養分為三部分:

  「等級」是最為基本的培養,可以通過參加戰鬥或吃書獲取經驗升級。

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  「級別」是一個消耗素材提升基本能力的系統,素材可以在修鍊關卡獲取。修鍊關卡是一個類似於戰鬥副本的內容,從中可以獲得經驗書和級別素材。

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  「將星」就是武將的星級,達到一定好感度就可以升星。好感度可以通過獲取相同武將或是不斷交流增加,靠錢靠肝都可以。升星後不但可以增加基本能力,還可以提升兵種和技能等級。

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  ·戰鬥

  遊戲中每個武將都有獨特的戰法和技能,兵種和基本能力也各有不同,如何搭配武將也是遊戲的策略玩法之一。戰鬥編隊由主將、兩名副將、兩名輔佐和兵器構成,會隨玩家等級逐步開放,兵種以及戰法技能搭配會顯得十分重要。

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  玩家可以在大地圖上對戰鬥編隊下達指令,外出行動則需要耗費命令書。前期可以討伐一下周圍的山賊練練級,後期則可以直接攻打其它玩家。另外在地圖上還有很多採集點,可以派遣部隊前往獲取資源,採集需要部隊一直駐紮,並且完事還需要運送回來,因此過程中是有可能被其它玩家打劫的。

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  此外遊戲中也有軍團的設定,也就是由多名玩家結成的組織。軍團可以佔據地圖上的一些設施以及城池,從而給整個軍團帶來各種好處,而軍團之間相互爭奪據點城池也是遊戲後期的重要遊玩內容。

  遊戲給出了一個大致的目標就是統一天下,但所有人都在這麼一張大地圖上,統一恐怕並不現實。大部分玩家初期會被隨機安排在地圖邊緣,你可以通過遷都來搬家。靠近洛陽的中部地區會有更高級的資源點,不過周圍的賊寇實力也會更強。不斷地發展,然後從新手區不斷往核心區移動大概是這個遊戲的一個中長期戰略推進方式。

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  從目前這個內測版看,光榮特庫摩這款《三國志
新作(暫名)》的大致玩法就是這樣。當然這個遊戲應該還處在一個比較早期的開發階段,畢竟連遊戲名都還沒定,而且目前也還沒有公布日本以外地區的展開計劃,相信隨著開發的進展以及不斷測試調整最終的成品相比現在這個版本會有不少變化。官方也在收集一些玩家的意見,如果你對這款作品感興趣的話,不妨也留意一下今後的測試機會。