散彈重弩:

當前版本最流行,最泛用的重弩流派。相比本體來說手感其實差別不大,或者說就是一模一樣,武器採用雷狼龍重弩,解放3後8發散3,獲取也比本體的金賊弩簡單不少,簡單粗暴十分有效,打任何弱點集中,方便靠近的怪都可以使用。

客制強化:
客制兩會心,可以獲得15%常駐會心,雖然客制一會的時候算上看破7弱特3打軟化肉質已經有100%會,但還是客一個,至少也能增加一些非軟化/弱點的會心。另外一個原因是因為吸血的機制,客制吸血每發散3只能回其中一跳的血,實在太少,所以不建議客制。
客制弩槍:
一反動插件修散3反動到小,之後盾牌和近戰插件自行搭配提高生存與輸出。這裡我個人日常會用一反動三盾一近戰,能把格擋硬直減小到最小同時提供一次近戰加成(客制第一次近戰傷害提高幅度最大)。
技能:
散彈重弩的技能搭配非常簡單,看破7弱特3拉滿弱點會心,超心3提高會心傷害,散強1~2級提高傷害,解放3加大散3彈匣到8發,防性3~5打上,可能會用上防強,也許再加點體力增強,就是一個最最基本的散彈重弩模板。這些技能本身並不難出,因此你可以(或者犧牲一點超心、散強或者體強)嘗試搭配出許多你喜歡的其他技能,比如心眼或者一些什麼節彈,也能讓你出一些有意思的套裝技能。

  • 核心技能:看破7、弱特3、解放3、散強1~2、超心3
  • 推薦技能:防禦性能3~5、防禦強化、心眼、體力增強

貫通重弩:

當前版本貫通重弩中面板最強的當屬迅龍重弩,優點在於其面板自帶的高會心,同時可無擊。遺憾的是迅龍重弩本身沒有孔位,且控制方面只能打眠1。貫通重弩的問題是孔位較為緊張,貫通強化、心眼、防禦強化、無屬性強化都是裝備難以給出且沒有復合珠的技能,在臉黑珠子刷得不夠好的情況下,很難配出兼顧生存與輸出的較為完美配裝。
順帶一提,也有人推薦飛雷龍重弩,同樣是390攻擊貼皮客制後會心35,不能無擊但能打麻,這裡暫時不提供具體配裝方法,但有興趣的人可以試試看。

客制強化:
武器客制方面,這裡選擇會心+吸血。10%會心在拉滿看破之後,用技能還是較難湊出,這裡直接客了一個。吸血是因為本身貫通彈造成傷害的時間間隔相對較長,因此相比散彈來說還是能夠吸到更多跳的血,可以減少一定的治療壓力,至少在受傷較少的時候不必收刀吃藥。
客制弩槍:
貫通重弩用1反動插件即可修反動到小,減小反動能夠增加射擊速度並加快射擊後舉盾速度,必客。彈丸重化插件可以很大程度地提高貫通彈每一跳的間隔,提升肉眼可見的傷害,必客。剩下的插件在盾、遠程強化和會心鏡中進行選擇,盾和遠程強化互相競爭,如需會心鏡擠掉一個遠程強化/盾即可。這裡我客了一反一重化兩盾一會心鏡。
技能:
由於貫通彈的特殊性質,實際貫通彈打有一些怪的部位的時候,貫上去雖然是白字,但是實際這些部位肉質夠不上弱點卻也不太差,體積也足夠,如果你上弱特的話反而不好打這些怪。因此這裡補會心選擇了抖擻3,至於為什麼不出抖擻5,是因為出抖擻5的話技能實在是無法出全。客制後武器自帶30會心,看破7提供40會心,算上抖擻3剛好滿會,配合超心3提供傷害。心眼能夠加長貫通的會心距離,極大提升貫通的使用體驗,有心眼珠基本也是必出。另外如果你帶盾,我更推薦各位在使用這個弩的時候如果帶盾盡量還是裝上防性5,本身消耗更少耐力的同時也意味著更高的抖擻覆蓋率。

  • 核心技能:看破7、精神抖擻3、超會心3、貫通彈強化2、無屬性強化、心眼、屬性解放3
  • 推薦技能:防禦性能3~5,防禦強化,體力增強

榴彈重弩:
1.拉栓榴彈重弩:

拉栓榴彈重弩是使用迴光返照[天道](弟弟龍重弩)獨有的單發自動裝填進行輸出的一種榴彈重弩。拉栓榴彈重弩的獨特之處在於,出於迴光返照[天道]能夠單發自動裝填榴彈3,這把榴彈重弩無需客制任何反動/裝填插件就可以達成走射走裝。同時因為單發自動裝填的特殊性質導致其對於解放3的需求也並非必要。

客制強化:
榴彈本身單發傷害值不低,且可以吃吸血,因此客制一個吸血。剩餘的擴展槽位可以酌情客制防禦。
客制弩槍:
由於單發自動裝填的機制,弟弟龍重弩無需客制裝填/反動插件,客制空間相對自由。近戰插件可以較大地提昇龍擊彈的傷害,這裡建議至少上一個。盾牌插件由於弟弟龍重弩單發自動裝填的時間較長,因此覆蓋率相對其他流派重弩較低,但並不是不能用,因為3近戰到4近戰插件的提升相對較小,也可以上一個保險。彈丸重化與子彈加速插件,前者能夠進一步增加徹3的KO值,後者增加徹3飛行速度與射程,兩者只能二選其一,請酌情選擇。最後推薦為:1~4近戰,0~3盾,子彈加速。
技能:
單純的榴彈重弩並沒有什麼太多可以給攻擊面的必要技能,炮術3或者三件熔山M出炮術5增強榴彈傷害,KO3可以較大地提高榴彈暈怪效率(但一般不建議出到5)。剩下的技能實際上比較自由,每個人有不同的配法。耳塞5可以防止自動裝填過程中被吼叫打斷而必須進行緩慢危險的手動裝填,而屬性解放3可以在被打斷自動裝填之後有一次無需手動裝填的機會。彈藥節約能夠減少換彈的優勢對自動裝填無法體現,但能夠提昇實際的彈藥儲備,對於總傷害量較低的榴彈來說有一定幫助。這些技能的取捨往往有著不少爭議,請讀者使用自己覺得合適的/好配的技能。破壞王對某些對於部位破壞比較需求的怪(比如ddl)比較好用,同時部位破壞本身也能造成一定硬直。

  • 核心技能:炮術3~5、KO術3
  • 推薦技能:彈藥節約、破壞王、體力增強、耳塞5、屬性解放3、攻擊、無傷、挑戰者、防禦性能3~5、防禦強化

巫師控制重弩主要在多人聯機中使用,犧牲自己的傷害換取連續的控制,用陷阱、榴彈和異常彈把怪連續銜接著控制起來,能夠讓隊友打出比控制之間不串聯要更高的傷害。然而隨著G位怪血量的提升,一套異常大保健往往不足以直接把怪控到死或者抓,這也是現在巫師控制重弩最尷尬的地方。武器方面使用M位的熔山大砲,擁有大彈夾的徹3、麻2、眠2,如果你喜歡也可以打滅氣和毒,是現在控制重弩的唯一選擇。

客制強化:
因為本身客制弩槍最多只能一盾,同時本身榴彈也適合吸血,這裡客了一個吸血,如果喜歡的話,後面可以客1防禦1異常
客制弩槍:
熔山重弩的問題在於無論如何也無法兼顧走裝和走射,這裡我選擇的是兩反動兩裝填一盾,在能夠保持巫師弩以前的徹3手感的同時,把裝填從慢修到了稍微慢,順便也修了兩異常彈的裝填。實際使用效果不錯,在相同時間內可以比原先射出更多,同時也更安全。
技能:
屬性解放3能擴一發徹3麻2眠2的彈匣,對於大部分怪來說是可以在一個彈匣內打出一麻一眠的,節約了很多時間。KO3麻強眠強自然不用多說,讓怪暈/麻/眠得更快,節省彈藥的同時也可以讓控制盡量銜接在一起。節彈能在很多時候用一個彈匣打出更多彈藥,同時節省彈藥一方面提高了榴彈的總傷害,另一方面也在有的時候給予了“拼一拼運氣來打更多異常”的可能性。

  • 核心技能:炮術3、KO術3、麻痺強化4、睡眠強化4、彈藥節約、屬性解放3
  • 推薦技能:體力增強,防禦性能3,防禦強化

相比於上一種在多人遊戲中主要打控制的重弩,下面這種更佳適合於單人或者雙人遊戲。武器依舊是使用熔山大砲,只是由於單人遊戲中異常積累相對容易蓄滿,所以捨棄了控制強化轉而追求攻擊。這種重弩的思路是利用控制擊倒怪物後,用龍擊彈和擴散3來打出高傷害。如果你覺得上面那種重弩的麻強沒有必要,或者傷害很低,那麼可以試試這種重弩。

客制強化:
可同巫師控制重弩。
客制弩槍:
同巫師控制重弩,客制2反動2裝填1盾。
技能:
解放3拉大徹3麻2眠2的彈匣,同時還能將擴散彈匣拉至3發,收益很高。炮術3增強傷害,KO3讓徹3眩暈值積累提高。因為可以打三發彈匣的擴散3,同時單人遊戲不太需求麻強眠強,所以能出盡量出真節彈,減少換彈提高總傷害;之後能出就出點攻擊技能就完事了。

  • 核心技能:彈藥節約/真·彈藥節約、炮術3、屬性解放3、KO術3
  • 推薦技能:攻擊、無傷、挑戰者、體力增強、防禦性能3、防禦強化

相對於散彈和貫通重弩,作為三個基礎彈種的通常彈就有點慘了,本身沒有解放3後到8發通3的重弩,也沒有一反動插件就能修到反動小的重弩,實際手感並不怎麼理想,想要打出理想的效果更是要比其他流派的重弩要難上不少,算是比較硬核的重弩流派。實際可用的弩其實倒並不在少,這裡因為面板原因用滅盡弩配一下。因為各種原因,通彈重弩我玩得不多,如果有更好的配裝思路歡迎各位指出。

客制強化:
客一會心拉滿會心,可惜因為滅盡弩R12的原因並不能兼顧吸血和會心,通彈因為單發傷害高的原因還是很適合吸血的。客吸血的話,你需要找其他方式去彌補這十點會心,但至少現在在有盾情況下是很難拉滿的。
客制弩槍:
兩反動壓通3反動到反動小,一裝填把裝填填到走裝,一會心鏡提高傷害(這個不上實在不行,一方面是通彈確實最適合會心鏡,另一方面是沒有會心鏡傷害太低了),這基本是通彈重弩的標配。最後一個槽位根據你的喜好選擇遠程/近戰/盾牌插件。
技能:
技能方面的出法其實類似於散彈重弩,看破7弱特3拉滿弱點會心,超心3加一下會心傷害,強彈2提通3傷害。解放3可以把通3彈匣拉到7,雖然比貫通散彈少一發但其實也夠用。心眼能提升一波通彈的射程和會心距離,類似貫通。帶盾的話可以考慮上一波防性防強,不過單盾哪怕防性5也實在不怎麼好用。無盾的話可以配出回距,增強保命的同時方便找位置打點。

  • 核心技能:看破7、弱特3、超心3、通彈2、解放3
  • 推薦技能:體力增強、迴避距離、防禦強化、防禦性能