聯盟戰棋 排位賽獎勵匯總

段位解鎖

目前暫未開啟排位賽,後期會開啟,天梯段位等級有青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、王者,王者是最高段位。

賽季獎勵預計為賽季限定頭像框、寵物皮膚與競技場皮膚等。

段位戰績怎麼看

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排位上線時間

這個模式有排位系統嗎?

會有,我們計劃今年晚些時間加入排位系統。


聯盟戰棋是一個極具深度的模式,我們希望確保大家能感覺為了掌握它的每個細節所投入的點滴時間都是值得的。這也就是為什麼,我們對於聯盟戰棋中排位和晉升系統的首要目標就是為大家的遊戲提供回報。

我們一直都希望聯盟戰棋能推出排位模式,儘管我們並不希望它像召喚師峽谷的要求那麼嚴苛。聯盟戰棋是一個更偏社交型的遊戲,其中包含了更多的隨機因素,所以讓它的排位系統和召喚師峽谷中完全相同並不合理。聯盟戰棋的排位應該讓玩家可以與水平各異的好友同場遊戲,同時保證超高技巧的玩家依然能夠獲得認同。

我們來具體說說它是什麼樣的吧!

排位賽

我們目前的打算是在9.14期間推出首個聯盟戰棋排位賽季。我們希望在排位賽前開啟一切都處於良好、穩定的狀態中,但同時我們也非常期待能夠盡快讓大家開啟上分之旅。

聯盟戰棋排位賽看起來會和召喚師峽谷排位賽非常相似。你還是會同樣獲得分段和戰區,而在每局遊戲結束後,你會根據自己的表現獲得或損失勝點。我們希望大家能感覺聯盟戰棋的排位賽能與你在召喚師峽谷中一樣滿意,即便是你所獲得的勝點數這種細節可能有些出入。在聯盟戰棋中打上鑽石和在英雄聯盟中打上鑽石差不多,而只有頂尖的玩家才能進入最強王者之列。

不過還是有幾個比較顯著的區別:

● 在聯盟戰棋遊戲中,取得第一名所獲得的勝點會多很多,因為你相當於擊敗了遊戲中的另外七名玩家。一般來說,如果你取得了第四名或者更好的成績,都能獲得一定的勝點;如果是第五名或者更靠後的話會損失勝點,但是在大多數對局裡,排名中游的玩家勝點不會有太大變化。

● 聯盟戰棋當中沒有晉級賽。只要你達到100勝點,你就會晉級並保留額外的勝點。因為在聯盟戰棋當中,並不存在單獨的勝利方和失敗方,所以晉級賽無法很好地融入其中。

● 既然沒有晉級賽,那分段保護措施也會變少,玩家會更容易掉級。不過你還是只有在0勝點時輸掉遊戲才會掉級。

● 在聯盟戰棋中,你會感覺自己的分段變化會更快一些。移除晉級賽以及減少掉級保護意味著你的段位會變得很快,而當你表現非常出色(或者糟糕)的時候,你每局遊戲所獲得(或損失)的勝點也會更多。

● 聯盟戰棋對開黑排位的限制稍有不同。對於黃金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友組排。而對於鉑金及以上分段的玩家,你最多只能進行三人組排。你可以從下方圖片的完整講解中了解哪些玩家可以一同組排。

排位獎勵

我們會為聯盟戰棋提供一些非常美妙的排位獎勵,不過…具體細節我們還沒完全敲定。我們可能會根據你賽季結束時的段位提供獎勵,而且獎勵內容很可能與召喚師峽谷的排位獎勵有所不同。目前一切還都沒確定,所以請繼續期待我們的更多消息!

聯盟戰棋通行證

我們希望大家在每局聯盟戰棋遊戲當中都能感覺自己在朝著某個有意義的目標邁進,因此我們正在測試的一個新系統叫做聯盟戰棋通行證。有了這個通行證之後,你可以通過完成不同的每週挑戰獲得獎勵。對我們來說這是一個全新的系統,可能將來通行證的很多方面還會有所改動。根據大家的體驗和反饋,我們可能甚至會決定做一些與之截然不同的東西。

聯盟戰棋和召喚師峽谷這樣的傳統遊戲模式區別很大,而我們目前並不打算讓聯盟戰棋遊戲提供經驗或者藍色精萃。對於是否以及如何將聯盟戰棋與像等級和藍色精萃這樣的系統結合起來,並且要怎樣去服務那些同時進行傳統模式和聯盟戰棋的玩家以及主玩其中某一模式的玩家,我們打算三思而後行。等這個模式平穩運行一段時間之後,我們將來或許會考慮經驗和藍色精萃獎勵的問題。

賽季

我們認為聯盟戰棋最有趣的方面就在於你去發現,去實施你的想法並且進行調整的過程。為了更好地支持這一點,相比於召喚師峽谷,我們非常願意在賽季之間進行更大規模的改動。我們會嘗試大量的新英雄、新裝備以及系統性改動,讓每個賽季都有其獨到的風味,確保大家能時刻感受到其中的挑戰。

目前,我們的計劃是每幾個月為聯盟戰棋開啟一個全新的賽季,甚至有可能與我們傳統排位賽的賽段一同進行,也就是說每年可能會有三到四個聯盟戰棋賽季。和其他方面一樣,這也是可能會有所變化的,特別是如果我們覺得一些關鍵內容推出的時間間隔太長——或者太短的話。賽季之間,你的分段會大幅下降,因為我們期待新賽季中游戲格局能真正的進行重組。

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