明日方舟24個分支職業科普

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遊戲中一共有八大職業,但從官方給出的職業介紹中只能獲得一個比較模糊的概念,實際上同一種職業的幹員,用法上還是有很大區別的。

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為了更明了的區分,我根據特性和cost的區別將八大職業又分為了24個小職業,能把用途區別更直觀的展現出來,幫助新玩家快速了解每個幹員。


【單體快速 狙擊】

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能天使、藍毒、流星、白金、傑西卡、克洛絲、安德切爾

cost消耗:10~14

屬性:攻擊力150~200,攻速快

特性:優先攻擊飛行單位,攻擊範圍向前四格

介紹:cost需要量少,是前期最先登場可以提供穩定物理輸出的職業,幾乎絕大多數地圖都是先鋒+狙擊穩定局面後,再上高cost的術士和重裝等,在有無人機的地圖幾乎是必上角色。泛用性極高,推薦練兩個。

【單體慢速 狙擊】

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守林人、普羅旺斯

cost消耗:15~20

屬性:攻擊力300~500,攻速慢,攻擊範圍特殊

介紹:單體慢速狙擊只有攻速慢攻擊高這個共同點,攻擊範圍和特效都不同。因為特性和技能都非常功能化,沒有的話影響不大,有的話部分地圖會非常厲害。守林人攻擊範圍極大,有自動鎖定脆皮怪的特性,泛用性高。普羅旺斯攻擊範圍小,近距離輸出更高,比較挑地圖。

【AOE 狙擊】

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隕星、白雪

cost消耗:23~27

屬性:攻擊力350~400,攻速慢,攻擊範圍向前五格

特性:攻擊造成群體傷害

介紹:唯一的遠程物理AOE職業,有著非常遠的攻擊範圍,後期主線的高物抗怪會變多,登場機會也會變少,容易被AOE術士取代,不過泛用性依然較高。

【單體 術士】

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艾雅法拉、阿米婭、夜煙

cost消耗:17~20

屬性:攻擊力200~250,攻速慢,攻擊範圍向前四格

特性:攻擊造成法術傷害

介紹:怪少需要單體法傷的時候容易被輔助代替,怪多又容易被AOE術士替代。後期地圖會有很多高魔抗怪,並且所有BOSS的魔抗都上調了,讓單體術士的地位再一次下降。

【AOE 術士】

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天火、遠山

cost消耗:29~30

屬性:攻擊力250~300,攻速慢,攻擊範圍向前三格

特性:攻擊造成群體法術傷害

介紹:除了怪少或高魔抗怪多的地圖AOE術士都可以上,部分資源關卡和主線地圖強制使用,泛用性極高,至少練一個。

【三體奶 醫療】

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夜鶯、白面鴞、調香師

cost消耗:14~16

屬性:攻擊力100~150,攻速慢,攻擊範圍向後一格向前三個

特性:攻擊力為治療三個友軍的血量

介紹:三體奶在有AOE怪和多線地圖才能完全發揮出效果,不適合治療單個隊友。三體奶可以回頭,在一些地圖有奇效,因為攻擊範圍特殊使得三體奶永遠無法被單體奶完全代替,泛用性高,推薦練一個。

【單體奶 醫療】

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閃靈、華法林、赫默、末藥、嘉維爾

cost消耗:15~17

屬性:攻擊力150~200,攻速慢,攻擊範圍向前四格

特性:攻擊力為治療友軍的血量

介紹:單體奶適用於任何地圖,在有高攻怪或治療被集火的友軍時能發揮出全部效果,泛用性極高,至少練一個。

【召喚 輔助】

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梅爾、深海色

cost消耗:9~12

屬性:攻擊力150~200,攻速慢,自帶法抗,攻擊範圍向前四格

特性:攻擊造成法術傷害,可以使用召喚物作戰

介紹:登場後獲得數個召喚物庫存,撤離召喚輔助後清空庫存並清空場上的召喚物,登場後刷新庫存。召喚物占人口,阻擋1,輸出低血量較高,主要用途和近衛阻擋1相同,堆屍和補位。不過占人口這一個屬性基本就可以讓召喚輔助的出場率大幅降低了,特別是開荒人口最緊張的時候,只有讓每個人口收益最大化才能過關,而這個時候用召喚物遠遠沒有直接放幹員來的實在。

【BUFF 輔助】

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初雪

cost消耗:10

屬性:攻擊力150,攻速慢,自帶法抗,攻擊範圍特殊

特性:攻擊造成法術傷害

介紹:目前只有初雪,buff輔助前期雖然效果不明顯,但是攻擊範圍大依然不會被單體術士完全代替。而後期buff非常適合與爆發技能一同開啟,效果明顯,非常適合boss圖。精英化攻擊範圍進一步提升,很多地圖都能同時打兩路,泛用性高。

【減速 輔助】

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安潔莉娜、真理、地靈

cost消耗:12~14

屬性:攻擊力150~250,攻速慢,自帶法抗,攻擊範圍向後一格向前三格

特性:攻擊造成法術傷害,且讓敵人短暫停頓

介紹:因為有重裝可以阻擋敵人,看似在教學關減速輔助很有用,但其實大部分地圖都用處不大,只有減速效果堆高了才有明顯效果,安潔莉娜是個例外,精英化的安潔莉娜既是減速輔助又是特殊輔助,精英2後有巨變,前期用處不大。

【特殊 輔助】

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cost消耗:5

屬性:攻擊力100,菱形攻擊範圍

特性:無法攻擊,範圍內的友軍持續回復生命值

介紹:目前只有空和精英化的安潔莉娜,空可以把自己的攻擊力加給隊友,在一些有多重攻擊的角色效果極其明顯。比如如果給三體奶加攻擊,那增加額就會翻三倍,奶量大增。如果給開一技能的能天使加攻擊力,那增加額就會翻四倍,輸出大增。

【擊殺回復 先鋒】

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紅豆,翎羽

cost消耗:8~9

屬性:攻擊200~250,生命650~750,防禦150,阻擋1

特性:擊殺敵人回復1cost,並且撤退返還所有cost

介紹:雖然回復cost量不多,但返還所有cost這點使得擊殺回復先鋒的泛用性也很高。因為技能恢復先鋒恢復一次cost加撤離的cost其實也就比自己的部署費用要多賺了三四點,而花的時間卻很多。擊殺回復先鋒完美解決了這個缺點,在想換成重裝的時候隨時都可以換。並且因為攻擊高,在一些上來就需要高攻清怪的場合非常適合。唯一的缺點是阻擋一,在上來同時出兩個怪的時候不適用。總之泛用高,推薦練一個。

【技能恢復 先鋒】

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推進之王、德克薩斯、凜冬、清道夫、訊使、香草、芬

cost消耗:10~12

屬性:攻擊150~200,生命650~950,防禦100~150,阻擋2

介紹:技能恢復先鋒能穩定產出cost,在剿滅模式必備,在一開始就有兩個怪沖家時必備,低配打高難度本必備。一個好的打氣筒是隊伍立足之本,提早上更高質量的戰法牧才是穩定局勢的根本。泛用性極高,至少練一個。

【阻擋一 近衛】

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因陀羅、芙蘭卡、纏丸、慕斯、玫蘭莎

cost消耗:8~16

屬性:攻擊200~400,生命950~1450,防禦50~150,阻擋1

介紹:犧牲一個阻擋數量,換取了超值的屬性,極其適合單挑。比如一個法師怪和數個步兵怪時,能只攔截法師怪無視步兵怪。也可以用作補位、吸收傷害、補充傷害等作用。用處很多,泛用性高,至少練一個。

【半遠程 近衛】

銀灰、拉普蘭德、霜葉

cost消耗:16~18

屬性:攻擊250~300,生命800~1000,防禦150,攻擊範圍特殊,阻擋2

特性:可以攻擊飛行單位,攻擊遠處單位時只造成80%的傷害

介紹:主要放在重裝身後撿漏和補輸出,泛用性高。

【AOE 近衛】

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幽靈鯊、艾絲黛兒

cost消耗:19~20

屬性:攻擊,250~300,生命1350~1500,防禦100~150,阻擋2

特性:攻擊同時對範圍內的所有敵人造成傷害

介紹:帶自恢復,單獨作戰能力不錯。如果急缺AOE幹員地圖有大量怪物時能發揮出全部效果,不過隨著後期高攻怪增多,防禦力低下的AOE近衛難以抗住,而放在重裝身後又沒法發揮出AOE效果,所以越到後期泛用性越低,前期開荒非常厲害。

【快速復活 特種】

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紅、礫

cost消耗:7~8

屬性:攻擊150~200,生命600~650,防禦100~150,阻擋1

特性:再部署時間大幅減少

介紹:作用與阻擋一近衛相同,補漏、堆屍、吸引傷害等,泛用性高。並且後期需要騙精英怪的一次性技能時必備。

【拉怪 特種】

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崖心、暗索

cost消耗:10~11

屬性:攻擊200,生命750~850,防禦150,攻擊範圍特殊,阻擋2

特性:遠程和近戰位置均可放置

介紹:拉怪特種可以把攻擊範圍內的敵人拉到面前,如果中間有懸崖則可以秒殺,這種圖不多。自身屬性也不高,補輸出不如用半遠程,單挑不如阻擋1,主要還是用來拉怪。

【推怪 特種】

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食鐵獸、阿消

cost消耗:17~19

屬性:攻擊150~250,生命800~1000,防禦150~200,阻擋2

特性:攻擊對範圍內的所有敵人造成傷害,遠程和近戰位置均可放置

介紹:同樣也是近戰AOE,比AOE近衛屬性要低一些,所以主要還是用作推怪。除了推入懸崖,還可以放在重裝身後攔截漏掉的怪,技能等級高的話,可以直接把怪推回到重裝面前重新阻擋。雖然可以推入懸崖的地圖很少,但這些地圖如果有推怪特種的話效果也會非常明顯。

【特殊 特種】

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獅蠍

cost消耗:18

屬性:攻擊400,生命800,防禦150,自帶10法抗,攻擊範圍特殊,阻擋0

特性:攻擊對範圍內的所有敵人造成傷害,擁有50%的雙傷閃避,不容易成為遠程敵人的目標

介紹:目前只有獅蠍,也是唯一一個阻擋0的幹員。AOE範圍大,自帶高額閃避,攻擊屬性突出,技能優秀,幾乎所有圖都可以上,泛用性高。

【奶盾 重裝】

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賽雷婭、臨光、古米

cost消耗:17~18

屬性:攻擊150~200,生命1000~1200,防禦200~250,自帶10法抗,阻擋3

特性:精英化前只有阻擋2

介紹:奶盾可以給附近8格內的隊友回復血量,在醫療壓力低的地方,一個奶盾就可以省下一個人口放醫療。並且自帶10%的法術減傷,在法術怪多的地圖是必備的,推薦練一個。

【一般 重裝】

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星熊、火神、雷蛇、可頌、蛇屠箱、角峰

cost消耗:17~21

屬性:攻擊250~300,生命1200~1700,防禦200~300,阻擋3

介紹:後期怪物越來越強,其他近戰幹員防禦力低很難能抗住,重裝後是後期的必備職業,至少練一個。


同一分支職業不建議練太多,因為隊伍搭配要考慮全面性,每一種功能都要具備一點。之後還會更新隊伍搭配的教學,詳細教萌新如何配隊,感謝大家支持! (๑•` ╰╯´• )و✧