戰雙帕彌什閃避機制是什麼 閃避機制詳解

戰雙帕彌什閃避機制是什麼?閃避機制有什麼作用?怎麼完好閃避機制?相信還有不少玩家對閃避機制不是很了解,下面就隨小編一起來看看閃避機制攻略吧。

官方的說明是:近戰角色閃避槽上限1000,遠程角色上限800。每次閃避消耗250,每秒回復100。連續兩次閃避後會有0.5秒的僵直。

然後我自己測試是:近戰角色從按紅閃避到回復滿需要15秒,從閃避剛冒出白條到回復滿只需要12.5秒。遠程角色分別為12.5秒和10秒。

這與官方說明衝突,近戰角色閃避槽上限1000每秒回復100,回復滿應該只需要10秒,但實測至少需要12.5秒,按12.5秒計算,應該是每秒回復80

巴別塔精密規劃詞綴[閃避槽上限減少600],近戰角色可以按兩下閃避,遠程按一下就紅,這與閃避槽上限和每次閃避消耗250是符合的。唯一不符合的地方只有閃避的回復速度。

此外,閃避從按紅到剛恢復白條的時間似乎是個固定值,約為2.5秒,我在測算時是把閃避條剛冒白色到回復滿作為閃避恢復的時間。

然後我自己的結論是:

近戰角色閃避槽上限1000

遠程角色閃避槽上限800

每次閃避消耗250,每秒恢復80點

也就是恢復一次閃避需要250/80=3.125秒

ps.切換角色時回復500點閃避,而不是切換前角色的一半閃避,也就是說近戰切遠程會回復一半多閃避(遠程角色的閃避槽較小)。