戰雙帕彌什庫洛姆弧光技能測試 庫洛姆弧光特點解析

戰雙帕彌什庫洛姆弧光詳細測試。戰雙帕彌什是一款末世科幻題材的3D動作手游。遊戲中玩家將化身為指揮官,帶領人類最後的希望——仿生人形構造體,共同對抗被帕彌什病毒感染的機械大軍。

普通攻擊

普通攻擊共有11段傷害,每次間隔平A回一次球 兩次不間隔平A回一次球。完整的無間段普攻回兩個球,計時3S。

雲閃

紅球共有13段攻擊,計時1.8S。三消為總倍率702%的雷屬性傷害,是三種球中傷害最高的類型,紅三消是最主要的輸出手段。

渦流重擊

黃球7段,計時1.5S,能夠造成小範圍聚怪,為一個小怪物的身位。三消倍率為540%雷傷,下砸的同時會推怪,如果需要聚怪則必須手動取消最後一段雷傷。

過載衝擊

藍球1段,計時0.8S,三消倍率450,標記單位+10%傷害並增加20%傷害減免,傷害總倍率最低,但是由於紅球只有三消為雷屬性傷害,黃球為混合傷害,藍球便成了唯一能夠提供穩定雷傷的類型。

Ps:雖然三種顏色的球攻擊段數不同,但提供的能量回復卻是相同的。因此,在積攢能量時,三者並無區別。在實際應用中,三消造成傷害從高到低為紅藍黃,單/雙消造成傷害從高到低為藍紅黃。

雷霆充能

普攻切換為閃電打擊,在此狀態下可造成27段的雷屬性傷害、兩次或三次即時核心被動(有無專武的影響)以及一段延時性的核心被動傷害,故不納入大招倍率計算。閃電衝擊實質上是以每一次衝刺為標準來計算,兩次衝刺中的間隔無法視為閃電打擊(譬如揮砍)。

弧光之盾

任意3消加藍球,生成自身最大生命值10%的護盾,持續4秒。護盾持續時間結束或增加新生成的護盾時,對附近目標造成一定量的雷屬性傷害(護盾在持續時間內被敵人打破後,不再造成傷害,坑爹)。配合該被動技能,使用三消+藍,可以獲得一個10%血的護盾,持續4S。護盾消失或被刷新的時候造成200%AOE雷傷。被動效果相對而言有些拉胯,主要用於補足大招的傷害。

Ps:舊護盾被新護盾替換後,新護盾在持續時間結束後依舊可以造成傷害。故此,大招的10段閃電打擊在有專武的情況下,可觸發三次被動(兩次即時性被動,一次延時性被動),無專武則只能觸發兩次(一次即時性被動,一次延時性被動)。

SS升階被動

弧光之盾存在時增加雷傷,配合大招和核心被動可以提供一個大招期間常駐的10%雷傷增幅,加成幅度一般。

SSS升階被動

下場時會直接以開啟大招的形態入場,大大提高了切人收益。因此,如果想用庫洛姆打副C雙切,至少得達到SSS階,養成難度較為適中,故十分推薦。