《怪物獵人崛起》2.0版本中玩家們可以使用的武器更多了,可能會有玩家對於本作的弓箭技能選擇還有一些疑問,下面請看請看玩家「IllIllIl」分享的《怪物獵人崛起》2.0弓箭配裝及技能選擇推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

對於弓箭來說,目前的玩法是屬性連射,必出的高級技能是強弓、通常彈強化、弱點特效、體術、耐力急速回復,如果你的護石加上2、3級孔能出到4級或以上的必出技能,那麼可以嘗試高配;如果只能出3級,可以嘗試中配;如果只有兩級,可以嘗試低配。最基礎的弱特1s2護石(2級必出技能,低配)對比上個版本僅僅多出了一個2級孔。我會在文章的最後給出在低配的基礎上,餘下輸出技能的優先順序。

言歸正傳,下面給出配裝。本作耐力最多可以體術5+強走葯,體術4+體術貓飯+強走葯也可以疊滿。耐力使用情況因人而異,以下配裝綁定體術3耐回2,需要體術4的朋友可以自行降級。五屬性武器全部使用百龍弓,百龍強化見高配第一張圖。

高配

首先給出高配配裝,需要等效s32221。我的護石是弱特1體術2s31,可以額外出到攻擊4。

中配,低配

這兩個放在一起,因為他們的防具完全一樣,換護石即可。

中配用到的護石是等效s222,圖中是弱特2s2,額外出到攻擊2超會心1。我這裡少了一顆超心珠,餘下孔出1級超會心。

低配比中配少一個二級孔,護石是等效s22。比起中配少上一個超心珠即可,比上版本多兩級攻擊。

貫通弓

還是用迅龍的,百龍的比不過迅龍弓的40會心。貫通弓主要打打雷神、多人百龍划水,可以放棄立回,少出一點耐力技能多堆輸出,直接給配裝。除了貫通強化3必要之外,根據護石的不同可以參考連射弓的技能優先度調整。

物理連射弓

使用百龍弓,百龍強化如下。

防具、技能同前面屬性連射弓一樣,根據護石更改並去掉屬性強化珠子即可。使用百龍物理弓在同等條件下不如百龍屬性弓,優點是可以通用,打打大連續可以考慮。

斗弓因為連射等級的原因不如百龍弓,不考慮。

技能優先度

根據傷害計算,從體術3耐回2、通常彈強化3、弱點特效3、屬性強化5、強弓的基礎上,多餘的二級孔依次添加的技能如下。所有配裝傷害差距都不大,不想麻煩的隨意選擇也沒問題。

1. 攻擊2。上個版本的畢業護石可以出攻2,低配出法。

2. 攻擊2超會心1。有更多的孔可以嘗試,通常可以和超心2同時出到,中配出法。

3. 攻擊4/超會心3。攻擊比超會心好出,因此可能在無法出到超會心3的時候可以出到攻擊4。即使可以出到超心3,傷害也和攻擊4非常接近。

4. 攻擊4超會心1。能出到超心3就可以嘗試出這個,傷害高於超心3。

5. 更多的攻擊和超心。如果你有神仙護石,可以嘗試更多的攻擊與超心。簡單嘗試發現攻擊7≈攻擊4超心2,攻擊7超心1≈攻擊6超心2>攻擊4超心3,攻擊6超心3>攻擊7超心2。另外在攻擊較高、肉質特定的情況下百龍強化攻擊力可能會強過強化屬性,需要更多的嘗試。

6. 5的基礎上更多的看破,滿會心之後屬會。

如果二級孔可以出到某一級物理技能,但一級孔不夠插滿屬性強化,若差一個1級孔建議出上一級的物理技能湊滿屬性強化;若差兩個1級孔或上一級技能仍不能滿屬性強化,則在當前級別去掉1至2顆屬性珠。另外,如果屬性強化只能出到3或3以下,百龍強化第一項覺醒攻擊力收益更高。

傷害計算

這個版本的弓箭依然沒有屬性補正,但是不妨礙屬性拉胯。傷害計算選擇強擊瓶、不剛力挽弓、肉質物理45屬性25,額外攻擊力取雙護符的15。

一般情況

武器選擇方面,素材武器不能強化,因此全部不如百龍了。百龍弓的基礎數值來到了205物理,20屬性。

以中配的弱特2s2護石為基礎,研究一下百龍強化的選擇。百龍的取捨主要集中在前三項,首先選擇屬性強化、賦予屬性3、變更射擊類型【連射】為基線。

百龍強化第一項可選攻擊力、屬性或會心。在必出技能的基礎上,額外的輸出技能可以出到超心2、屬會2、攻擊3、攻擊2超心1其中之一。看破3可以由看破3s21護石出到,這是護石表中的標誌護石,也算作中配。最後額外給一個高配攻4的傷害。

可見,百龍強化第一項一定要選擇屬性,在物理80,屬性20的情況下選擇攻擊力才可以超過屬性;在屬性吸收為15的情況下,物理吸收55或以上強化攻擊效果才更優。因此,大部分情況下選擇強化屬性至少不比強化攻擊力傷害低。

看破和屬會都不如堆攻擊以及超會心,這其中我們選擇傷害最高的出法作為中配。額外攻擊力越多,超會心的收益越大,但是這裡在可達到的範圍內超會心2的傷害都不超過攻擊2超會心1。因此,我們的中配選擇攻擊2+超心1。低配出法需要比較攻擊2以及超會心1,攻擊2更優,這裡不放數值了。

第二項可以選擇繼承百龍弓4的賦予屬性2或者升級賦予屬性3,賦予屬性3在賦予屬性2的基礎上+5屬性-5攻擊。在與上表同條件的情況下,只更改第二項百龍強化的傷害如下表。

可見所有嘗試的傷害都下降了,所以百龍強化第二項必選賦予屬性3,也就是升級百龍弓之後需要重新強化此項。即使將彈吸收調高至60也是賦予屬性3勝出,我們的結論有很強的泛化能力。

百龍強化第三項在這次更新之後可以替換為屬性值激化,基礎屬性+10但是攻擊力-15。但是,損失掉5級的連射等級我們的每箭物理傷害會直接下降9%,加上額外的攻擊力降低,物理部分傷害直接下降6點左右,更不用說連射3還少了一根箭。從上面的傷害組成可以看出,僅僅10點的屬性值提升是遠遠不夠的,因此不需要替換,仍然選擇變更射擊類型【連射】。

確定百龍強化之後,接下來是一些更高輸出的出法,需要高配護石並且只出體術2耐回2。

超會心3使用高配護石在體術3耐回2的條件下無法出到,傷害和前面的攻擊4相同。在攻4的情況下,表中出攻擊和超心傷害一致,但是若把肉質改成50,則出超心傷害更高。所以在有了攻擊4的情況下,更多的技能推薦出超心。若出超心2,攻擊只能出到2,傷害並不如超心1。

再後面的就不計算了,等下次更新。

屬性方面,不同屬強等級、不同肉質的屬性傷害如下。

少一級屬強基本是虧1點傷害。彈吸收45時每級攻擊技能的差距通常是0.5,彈吸收變好差距會增大,額外的攻擊力越多差距會越小。經過幾次嘗試,中配附近的配裝物理差距最大都是1,而更低配差距會變大。因此,若1級孔只差1個,推薦出上一級的物理技能湊滿屬性強化;若1級孔差兩個,直接下兩級屬性強化。

考慮戰鬥貓的情況

戰鬥貓提供的30會心讓情況稍有變化,超心的收益在高會心的情況下更高了。下面列舉一些傷害高低發生變化的技能,沒有提到的可以認為與上文一般情況一致。

· 中配附近,額外攻擊力大約在37或以上時,超心2傷害大於攻擊2超心1;額外攻擊力大約43以上時,超心2傷害大於攻擊4。怪物物理吸收變好時臨界數值會稍微變大。

· 高配附近,超心3傷害穩定高於攻擊4;額外攻擊力大約39以上時,超心3傷害大於攻擊4超心1。

關於百龍強化第一項的選擇

這幾天遇到最多的問題就是百龍強化第一項到底應該選擇攻擊力還是屬性。通過上面的計算可以看到在物理45,屬性25時強化屬性是賺的,這個結論在增大額外攻擊力之後仍然成立。下面來分析一下更一般的情況。

在屬性吸收25的情況下,選擇一個高的額外攻擊力71,以及我們所擁有的最高物理技能組合攻擊4+超心1,仔細分析一下百龍強化。在物理吸收調至75時,強化屬性的傷害仍不低於強化攻擊。所以若屬性吸收時25,覺醒屬性一定不弱於覺醒攻擊。

屬性吸收20時,同樣取額外攻擊力71與攻擊4+超心1組合,強化攻擊與強化屬性的臨界值仍是75。即物理吸收75或75以下時,百龍強化選擇屬性不弱於覺醒攻擊。

屬性吸收15時,同樣的攻擊力與技能組合,臨界值迅速下降到了45。物理吸收50,屬性吸收15時強化攻擊力就大於強化屬性了。屬性吸收為10時,臨界值同樣是45。單看獵人手冊肉質的話,超過臨界值的怪物只有傘鳥、泥魚龍、岩龍、雷狼龍,除了泥魚龍和岩龍這兩個怪東西,只有傘鳥和雷狼龍兩個怪百龍強化攻擊力優於百龍強化屬性。順帶一提,對雷狼龍時,百龍強化攻擊的百龍弓已經強於強化攻擊的蠻顎弓了。

考慮戰鬥貓30會心的情況與前面討論的臨界值完全一致,不再重複。

在屬性強化不滿的情況下,上面的結論就不成立了。通過簡單的計算可以發現屬性強化4時仍然是覺醒屬性優;屬性強化3時一些配裝傷害相同,有一些覺醒攻擊力傷害更高。總之,屬性強化可以出到4或5時建議覺醒屬性,屬性強化只能出到3或3以下時建議覺醒攻擊力。

總結

總體來說,武器都選擇百龍連射弓,在上版本的基礎上出更多的攻擊力以及超會心。這個版本競速配裝和日常配裝區別較大,競速配裝通常綁定裝填速度2,讓強擊瓶發揮更好的效果,但是日常使用這個技能並不是必需的。需要這個技能可以直接下兩個屬性強化珠。目前弓的配裝選擇不多,下個版本素材武器升級不知能否撼動百龍弓的地位。

【來源:遊民星空】