宮崎英高拿了個終身成就獎,還表示自己無權決定“血源”的續作

這兩天,宮崎英高去了趟巴西。

於10月9日在聖保羅開幕的Brasil Game Show(BGS)是整個拉丁美洲全年規模最大的遊戲展會,宮崎英高以《黑暗之魂》系列製作人的身份被邀請參展。

你只要稍微看一下BGS的視頻,可能會對拉美玩家所處的蕪雜的遊戲生態感到一絲不解——比如《CS:GO》比賽間隙裡播放的是《穿越火線》的廣告,這兩個遊戲在南美都有廣泛的群眾基礎。

而在昨天BGS《CS:GO》男子組比賽決賽的間隙,主辦方突然把宮崎英高請上了台,頒給了這位FromSoftware的社長一個“終身成就獎”(Lifetime achievement award)。這個獎2017年頒給了小島秀夫,2018年頒給了《鐵拳》系列的製作人原田勝宏,而今年輪到了宮崎英高(不難看出巴西人到底有多喜歡日本遊戲了)。

在獲獎感言裡,宮崎英高表示這個獎項並不應該頒發給自己,而是頒發給所有一起共同創造遊戲的開發者,他自己也表示希望自己能夠製作更多有趣、有價值的遊戲,以回饋更多的玩家。

只不過,玩家們最想要的“那種”回饋——《血源:詛咒》的續作,可能短時間內不會有消息了。

在頒獎前兩天,宮崎英高還接受了知名遊戲媒體GameSpot巴西分站的採訪。GameSpot的迷弟記者稱自己在採訪宮崎先生時一度激動到“心臟狂跳、手心流汗、腦袋裡出現了數百個問題”。

當他詢問“《血源》這款近乎完美的遊戲還有什麼需要改變的”的時候,宮崎英高回答說,“我盡量不會在遊戲發布後過多考慮這種事情……但如果可以的話我會改進聖杯地牢和血質寶石,希望能加入更多細節。”

在採訪中,宮崎英高還表示《血源》是自己最喜歡的遊戲。“我受到洛夫克拉夫特的《克蘇魯的呼喚》的啟發,玩過《血源》的人都知道我受了這部作品的影響。”而雖然他有很多作品,但最能在宮崎英高心頭留下烙印的仍舊是《血源:詛咒》。

這是我最震驚的遊戲,我相信我以自己想要的方式做到了。

但當記者問到會不會有《血源2》的時候,宮崎英高略顯無奈地表示“我不是那個做決定的人”。隨後,他們並沒能就《血源》續作的問題繼續聊下去。

看來,即便是拿到人生里第二尊終身成就獎、最近還喜得貴子的宮崎老賊,在遊戲開發的旅途上也未必能事事遂願。

2018年宮崎英高就已獲得英國遊戲產業大獎的“金搖桿”終身獎

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