NBA 2K20》近日更新了終極聯盟模式,相信也是眾多小夥伴所期待的,小編整理了一篇關於終極聯盟模式的介紹,希望幫助大家全面了解這個模式,我們一起來看看吧。

全世界玩家們,你們好!我們是球隊模式開發團隊,在此為您介紹《NBA 2K20》的「終極聯盟」模式。我們盡最大努力梳理了來自各個社交平台的反饋——OperationSports、Reddit、Twitter、2K論壇等。我們完全能感受到玩家們對NBA和NBA 2K的熱情,所以每年我們都會努力用辛勤工作和不眠之夜來回報大家的熱誠。每年我們都在努力讓球隊模式成為史上最棒的一個版塊,2K20也不例外。

球隊開發團隊面臨著一個困難:如何改進大多數人所熱愛的內容?該穩紮穩打,確保過去的配方不出差錯,還是努力開拓進取?我們認為答案是開拓進取,因為我們想呈現的始終不變——讓玩家在「終極聯盟」中儘可能多地享受樂趣。我們不會停止對已有內容的改進,也不會放棄對系列的創新。這樣才能保證為所有玩家帶來驚喜和愉悅。

一年來我們一直在努力工作,完善這個以陣容名單為基礎的模式。最初它被稱為「協會」,而現在已經成為廣受歡迎的一大支柱。我們很高興能在此分享本年度最大新模式——「傳奇經理2.0」的諸多細節。我們重新設計了「傳奇經理」,努力為玩家帶來全新的遊戲體驗。我們自認為球隊模式的遊戲性已經達到了一個全新的高度。

《NBA 2K20》 MyGM 2.0內容介紹

傳奇經理2.0

傳奇經理2.0概覽

「傳奇經理」的歷史可以追溯到2K14,它是球隊模式。玩家們獲得了擔任球隊總經理的第一人稱體驗,在世界最負盛名的體育項目之一中掌舵球隊。玩家需要完成既定目標、搭建球隊陣容,並在各種情景下進行對話。玩家們非常喜歡這個模型。總體來說,它為2K15中的「終極聯盟」和2K18、2K19中的故事情節奠定了基礎。

玩家們都很清楚,大多數的對話都引人入勝。但也存在一些小煩惱。比如球隊第六人會不厭其煩地重複說希望自己擠進先發陣容,這會讓人感到厭倦。但整體而言,實際和球員與工作人員進行交談會帶來一種截然不同的遊戲感受。

然而隨著時間推移,關注點也明顯發生了變化。因為「傳奇經理」帶來的新鮮感已經結束,玩家們熱愛它沙盒式的遊戲方式,但主要元素每年都缺乏變化。還是同樣的對話、同樣的目標,第六人同樣碎碎念著先發位置。如果讓不熟悉的玩家來描述「傳奇經理」,最常見的回答便是「和終極聯盟差不多……只是沒有對話而已。」這說法其實沒毛病,所以我們希望提升。我們希望「傳奇經理」擁有自身的特質,希望它成為完全脫離「終極聯盟」的獨特模式。所以我們對它進行了徹底改革,呈現全新的「傳奇經理2.0」。

現在快速瀏覽一下「傳奇經理2.0」中擁有的一些新要素:

行動點數

分數和排行榜

技能,包含一個技能樹和全新的等級結構

全新的任務系統

人際關係改良

品牌和贊助

傳奇經理2.0——面向所有人!

我們稍後再詳細討論這些要素。我們急切想在「傳奇經理2.0」中實現的最重要方面實際是希望讓所有NBA2K玩家對這個模式更感興趣。我們很快會詳細介紹新要素。如果您平時不玩球隊模式,那我們現在告訴您,「傳奇經理2.0」正是為您所打造的模式!稍後我們再細聊,現在先一起看看「傳奇經理2.0」的整體設計理念吧。

傳奇經理2.0——設計理念

我們認為良好遊戲性的基礎標誌之一就是玩家可以進行大量有意義的選擇。井字棋是個有趣的遊戲,因為每一步都會有新的戰略要素出現。但熟悉遊戲之後便會找到最佳走法,這樣每局遊戲就會變得乏味。玩家也無法進行有意義的選擇,只是按照最優方式下棋。

然而,假設我們玩的不是井字棋,而是國際象棋、橋牌、圍棋或其他高級戰略遊戲。那麼我們不僅需要學習如何在預設條件下按最優方式下棋,還需要提前預測之後的行動。這些遊戲變化多樣、挑戰十足,但我們就可以說它們優於井字棋嗎?也不盡然,因為部分玩家肯定更喜歡井字棋。它易於上手,可以輕鬆和從未玩過的人一起分享。

那這些經典遊戲和NBA 2K又有什麼關係呢?因為它們揭示了「傳奇經理2.0」背後的兩大驅動理念:

1.  增加玩家可作出的有意義選擇的數量。

2.  讓整個遊戲系統更加直觀有趣,適應新老玩家。

為完美實現第一點,我們就進入到了「傳奇經理2.0」的新核心……

傳奇經理2.0——行動點數和總覽

NBA 2K20 MyGM 2.0內容介紹

我們加入了一個全新的總覽菜單,以及全新的行動點數(AP)系統,它支撐著「傳奇經理」模式中的交互。在「傳奇經理」的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易讓球隊實力增加?想花時間和球員、員工和其他總經理促膝長談?想直接掌控球隊、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動點數,使玩家進行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。

加入行動力點數系統的另一個考量則是希望它能改變事件決策和人物關係,讓各個經理都擁有不同的發展路線,在NBA中書寫屬於自己的歷史。相信掌控球隊場上表現便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數據分析型玩家可以定期評估交易資源,重建球隊打造一支無敵之師。不同難度下每日獲得的行動點數有所不同,玩家可以感受到決定帶來的刺激感,不會覺得沉悶枯燥。

所有經典菜單仍保留在「傳奇經理2.0」中,可以隨時將球員放入交易名單,或將未來的超級巨星設為不可交易。此模式的內核不會讓系列的老玩家感覺陌生,「傳奇經理」中的新旅程能輕易上手。那如何在「傳奇經理」中區別對待新老玩家呢?那就要靠新改版的……

傳奇經理2.0——分數和排行榜

每次開始新球隊模式時,玩家都需要選擇難度——簡單、中等或困難。難度越高、計分期越長、每日獲得的行動點數越少。整體而言,玩家可以執行的操作分為兩大類:

增強球隊的操作將使玩家獲得經驗值。

展現總經理個人能力的操作將使玩家獲得分數。

我們稍後再談論經驗值,現在先講解一下分數在「傳奇經理2.0」中的作用。每次證明自己的總經理能力後(例如獲得比賽勝利、殺入季後賽,或讓球員贏得各種獎項),玩家都將獲得分數。如果開始遊戲時便擁有球員,那麼玩家從這些球員處獲得的分數將有所降低,但隨著遊戲進展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分數也將逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光來幫助球隊不斷獲勝。

「傳奇經理2.0」已經變為一個全球性的模式。現在不僅是要帶領球隊登上巔峰,更是要凸顯流暢與高效。登上頂峰並維持優勢才是終極目標。戰勝世界上的其他玩家、和他們爭奪球員、和他們鬥智斗勇,和他們在全新的排行榜上一較高下吧。

NBA 2K20 MyGM 2.0內容介紹

玩家可以通過排行榜查看自己球隊與同難度下其他玩家的對比情況,和歷史最強玩家進行對比,或過濾到當月數據。甚至還可以過濾顯示玩家和好友的對比情況,積極打造更強的隊伍。您將率領自己喜愛的球隊佔據排行榜的一名,其他玩家都將見證您在「傳奇經理2.0」模式中達成的成就。

玩家可以在特定年限中(年限隨難度而變化)努力提高分數,之後分數將不再增長。簡單難度下年限為5年、中等難度下為10年,困難難度下為15年。之後,玩家可以繼續完成「傳奇經理」80年的完整標準遊戲進程。繼續遊戲也將累積積分,但排行榜只會計算最初年限的得分。

這聽起來簡單直接,獲勝就能得到分數。那我們用什麼來打造登上榜首的冠軍球隊呢?那我們來了解以下內容吧……

傳奇經理2.0——等

等級系統已在「傳奇經理1.0」的基礎上得到巨大提升。在之前的遊戲中,玩家將根據用戶檔案來獲得經驗值,從而得到兩大提升:設施升級和購買勸說話術。這些增強通常十分強力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進入遊戲,一直模擬到奪得總冠軍。所以我們嘗試找到等級系統中最棒的部分,研究老系統中較好的部分,並將它們融入全新的「傳奇經理2.0」等級系統中。

每個存檔皆從1級開始。

部分玩家喜歡1.0版的設施,而一些玩家則不喜歡。現在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競爭,要權衡每種力量才能登上排行榜前列。
提升隊伍實力,獲得經驗值。

在新作中,玩家獲得經驗值的主要方式是贏得比賽、完成任務。我們在此稍稍講一下任務。主要概念就是玩家完成在遊戲中隨機生成的目標之後,便能增強自己的球隊。獲得比賽勝利也能獲得經驗值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員並非你親自簽下,獲得的經驗值將變少。
每個存檔在20級左右結束。

玩家達到20級左右後,分數將停止記入排行榜。此設定的目的是讓玩家在遊戲進程中做出有意義的決策。隨著升級,玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風格。有哪些選擇呢?一起來看看吧……
傳奇經理2.0——技能樹

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「傳奇經理2.0」中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從1級開始,然後在五個技能樹中進行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個技能樹的概覽:

領導才能(L)——更衣室之主,偏重領導力的總經理。可以獲得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發布會中的信任損失。

交際(D)——能說會道的交際型總經理。可通過與不同人群的閑聊來建立信任,能夠增加球隊收入,簽下更知名的自由球員。

洞察(I)——理解力和洞察力高強的總經理。能了解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,並提升球探。

財務(F)——能管理好賬本的財務型總經理。能改善收入、以更低的價格簽下球員,並獲得額外的贊助商欄位。

設施(FC)——按部就班、精於設施管理的總經理。能從特殊設施中進行選擇,對五個區域中的一個進行永久性增強,提升球員在比賽日的表現,或增加上座率來改善與贊助商的關係

五個技能樹提供了打造球隊的不同風格。遊戲目標始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實現目標的途徑則各不相同。我們希望玩家在打造球隊時收穫樂趣,在尋找最佳方法的過程中享受遊戲。

升級之後玩家還將獲得被動加成。隨著經驗值提升,每天獲得的行動點數也會增加,還將獲得存儲每日行動點數的能力。每個月中,玩家可以重設一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數技能樹都會讓玩家改變遊戲方式:提升財務的重要性、獲得保存和花費行動點數的更多方式,以及提升人際關係的更多方式。我們已經稍微講了一下,現在來看看……

傳奇經理2.0——人際關係改良

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傳奇經理2.0的目標是讓您打造的人際關係發揮更重要的作用。所有「傳奇經理」模式中的士氣和化學反應得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊員工、老闆,甚至對手總經理建立人際關係。

與組織機構保持良好關係十分重要,可藉此訪問完整的菜單。主教練會將他的比賽戰術鎖定起來,玩家和他的關係足夠好之後,才能訪問「教練比賽計劃」菜單。

進行此改動的目的有二:簡化菜單,幫助新玩家上手;讓玩家感覺自己再循序漸進地掌控球隊。總經理上任之初,並非所有內容皆對你開放。如果希望完全掌控球隊,就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關係。

進行閑聊可以花費多餘的行動點數來增進人際關係,但改善人際關係的最有效方式還是利用全新的……

傳奇經理2.0——目標和任務改良

在「傳奇經理1.0」中,只有球隊老闆會為玩家下達目標。現在,組織中的任何人都可以下達任務:老闆、員工,甚至球員。為了反映現實中總經理承受的壓力,有時得到的要求並非是為了球隊的最大利益。現在玩家無法再自動進行遊戲,自動完成所有目標,而是需要辯證地確定哪些目標對球隊有積極幫助、哪些目標幫助欠佳但能提升人際關係,哪些人應該得到幫助。

NBA 2K20 MyGM 2.0內容介紹

玩家沒有必要完成每個目標,經驗豐富的總經理應該了解任務出差錯後應該如何處理人際關係。選擇正確的處理方式通常可以緩和失敗,但選擇錯誤的處理方式則可能帶來一場災難。了解球隊和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助您在全新的任務系統中遊刃有餘。

傳奇經理2.0——面向新老玩家!

「傳奇經理」可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對新玩家來說則存在著巨大門檻。如果隨機選擇一位之前從未玩過球隊模式的新玩家來玩「終極聯盟」,沒有陣容管理經驗的ta則可能處處捉襟見肘。

我們希望傳奇經理2.0能讓球隊模式的新玩家順利上手,暢快遊戲。雖然「傳奇經理」和「終極聯盟」的目標都是打造冠軍球隊、締造王朝,但「傳奇經理」現在更著重於分數和經驗值。這會讓新玩家擁有明確目標和動力,採取方法來改善球隊,並理解球隊模式的核心玩法。

此外,概覽畫面上加入了「總經理助理」面板,它將對行動點數的花費進行推薦。英明的總經理仍然可以進行更高級的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開始上手的玩家也會擁有備用方案,也不至於手忙腳亂。

我們希望降低上手門檻,便於新玩家加入;同時增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上爭奪名次。我們相信耗盡開發團隊心力的「傳奇經理2.0」適合所有玩家,也會成為球隊模式遊戲體驗中的又一標杆。

終極聯盟中的額外功能

員工卡

過去數年中遊戲里皆有球員卡和球隊卡,現在是時候加入員工卡了。它們簡單明了,包含玩家需要的大量信息。我們現在將所有內容打包到了一處,方便玩家查看。

士氣和化學反應改良

之前在「傳奇經理2.0」中聊到過,我們對士氣和化學反應進行了調整,使其更加動態。現在它們繼續向更均衡的方向發展,讓球隊的組成更加重要。職業道德的較大差異會導致球隊失衡,因此冠軍之師的打造將更加困難。如果能玩轉這個系統,那麼獲得的獎勵將更加豐厚。

頂級球員的全新性格徽章

頂級球員在休賽期中的去處總是難以確定。我們已經見證了2019年NBA休賽期的瘋狂,但大體上來說,所有球星的轉投門庭都在情理之中——凱里·歐文和杜蘭特轉投籃網、安東尼·戴維斯加入湖人聯手小皇帝,這些操作都合乎邏輯。但在模擬邏輯中很難表現兩位明星球員聚在一起討論未來的情境。那怎樣才能讓休賽季的球員轉會更真實呢?我們增加了一些全新的性格徽章,讓球員的行為更加有跡可循:

媒體負責人——這類球員喜歡在攝像機前表現自己,希望在大球隊中打球。很簡單,擁有此徽章的球員更傾向與大球隊簽約。

溫室花朵——這類球員喜歡溫暖怡人的氣候,不願意到天氣寒冷的城市去效力。

金融頭腦——這類球員對稅率比較敏感,希望經濟利益最大化。

當然,並非所有球員都擁有這些徽章,也並不代表說以為頂級球員就願意接受千萬美元降薪去自己喜歡的地方打球。這更像是一種平局決勝機制,讓球員的轉會顯得更加真實。

歷史與紀錄

在球隊歷史頁面中查看時,玩家可以查看球員模型和肖像。雖然變化不大,但卻簡潔直觀,幫助玩家更好地了解「終極聯盟」的進程歷史。

改善選秀名單真實性,反映當下NBA現狀

經歷二十年的球員自動生成後,遊戲中的屬性發展和徽章成長應該越來越貼近當下的NBA現狀。我們反覆進行模擬,對數值進行調整,只為讓「終極聯盟」中自動生成的選秀名單更貼近真實狀況。

球員基因改良

我們為球員基因添加了更多功能,以便更加容易地找到加入選秀名單的球員。以下是修改和新功能的概述:

顯示所有下載、新/熱門下載和之前下載項的選項卡。

過濾出玩家創建內容的按鈕。

顯示創建時間、修改時間、綜評和年齡的列。

基於列進行排序的功能。

創建的球員基因擁有更多上傳欄位。

球隊模式粉絲團的熱情無與倫比,我們只能不斷創新,提供更多更好的工具,讓玩家盡情享受沙盒模式的樂趣。

LT/RT鍵快速滾動

在自由球隊模式菜單中調整滑條或數值時,按住LT和RT即可加快滾動速度。調整進度滑條、在「傳奇經理」中提供合約報價,或編輯球員調整數值時,LT和RT鍵能幫助您更快捷地進行修改。在過去遊戲中的其他處也有此功能,大家對此的呼聲很高,所以我們特別進行了添加,讓大家玩起來更加得心應手。

強制設置勝利者

在「終極聯盟」中模擬比賽時,玩家可以設置模擬比賽後的勝利者。如果想描繪故事情節,打造精心設計的劇情,那就可以使用這個選項。也可以嘗試讓一支球隊贏下單賽季所有82場比賽哦。

最後總結

寫完這篇博文之後,我們不禁感嘆,一年時間又閃電般地過去了。我們每年都在討論如何最好地將玩家的反饋意見綜合起來,如何對「終極聯盟」進行更好地更新迭代,讓它成為最好的一個版本。我們花費了大量時間與精力來改善球隊模式,非常期待玩家在今年的變化中找到屬於自己的那份樂趣。

我們特別感謝各位熱情的遊戲玩家們年復一年的支持。籃球是我們很多人生命中的摯愛,沒有你們的幫助,我們也無法完成對遊戲的修復和改良。我們會仔細閱讀你們的反饋、查驗你們報告的錯誤,並從中深刻體會到你們對遊戲的熱情。希望大家對2K20同樣充滿熱情,全新的「傳奇經理2.0」和其他有趣功能絕對會讓你們大開眼界。

在此特別感謝由Dave Z領導的球隊模式開發團隊:Tim、Leftos、John、Ash、Yu、Brad、Vlad、Michael、Jeff,以及特邀嘉賓「SimBaller」ErickBoenisch。每個人都在竭盡全力為玩家呈現最特別的內容,希望大家也像我們一樣對2K20充滿期待。


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