《DEEMO Reborn》製作組雷亞遊戲CEO 專訪:VR 能提供更強的沉浸感

編者按:由雷亞遊戲所開發的音樂遊戲《DEEMO》可以說憑藉其絕佳的素質和優秀的曲目成為了當年移動平台上的一款黑馬作品。而係列最新作《DEEMO -Reborn-》不久後就將於 2019 年11 月21 日登陸PS4 平台,同時還支持通過PS VR 遊玩。關於對應VR 這件事,製作者又是如何看待的呢?下文為你帶來《Fami 通》編輯對雷亞遊戲CEO 遊名揚的專訪內容。

《DEEMO -Reborn-》這款作品除了是系列首次將游戲場景進行了 3D 化之外,還在原本的音樂節奏玩法上加入了探索和解密的冒險模式。其中格外引人注意的是還有對於VR 設備的支持,玩家通過VR 設備,不僅可以體驗到剛剛提到的冒險模式,還能夠在節奏遊戲環節中做出實際彈奏鋼琴鍵盤一樣的操作。

在TGS 2019 的索尼展區,本作的VR 模式也提供了試玩機會。在筆者實際試玩之後,發現本作不僅作為音樂遊戲的素質極高,通過VR 空間還很好地展現出了作品那幻想世界中的各種細節,甚至一度讓我有些沉迷其中了。Play Video《DEEMO-Reborn-》預告

於是關於這部作品,我前往採訪了製作組雷亞遊戲的CEO 遊名揚先生,詳細地談了談本作開發中的坎坷經歷。

雷亞遊戲CEO 遊名揚

—— 本作不久之後終於要發售了,先說說現在的心情如何吧。

遊名揚:由於本作是我們首次開發全3D以及支持VR的作品,能引起這麼大的反響我很開心。作品本身其實已經完成了,所以不論如何算是鬆了一口氣。當然,我對於發售後玩家們的評價也很期待。畢竟《DEEMO》作為本公司最具人氣的IP,我們會盡力不讓大家失望的。

—— 本作追加了很多全新的曲目,那麼新曲目和已經有的樂曲數量之間大概是一個什麼比例呢?

遊名揚:先前公佈過遊戲正篇中會收錄60首以上的曲目,所以應該是各自佔一半左右吧。除了由豪華的音樂製作陣容所帶來的全新樂曲之外,過去作品中的人氣作曲家們也會帶來一些新的曲目,這部分會非常值得期待。

—— 先前我通過VR 遊玩了一些曲目,在演奏樂曲時我發現背景的美術非常的漂亮,根據曲目的不同背景也會發生變化嗎?

遊名揚:我們確實準備了很多種背景,就請在遊戲中好好體驗吧。

—— 《DEEMO -Reborn-》是系列首次登上家用遊戲主機平台,當初是為什麼會有這個想法呢?

遊名揚:《DEEMO》所登陸的智能手機和PSV等平台,都是外出時可以隨身攜帶的硬件設備,因為作品本身就是以可以隨時花一點時間來游玩的理念來設計的。而本作最初就是以能在家中進行長時間遊玩為基礎設計的,所以才選擇了登陸家用機平台。

而且因為是全3D 以及支持VR,所以背景等各個部分的製作我們都得投入更大的精力。如果不對應VR 的話,其實一些鏡頭的切換和分割是沒有必要做的,但支持VR 之後這些內容就得一絲不苟地去完成。還有一點就是角色的模型,在VR 模式中因為玩家可以近距離地觀察角色,為了提高沉浸感,製作表情和動作時必須更加精細。

—— 本作中追加的解密和探索的全新要素,也是能讓玩家在家里長時間遊玩的設計之一吧。那麼這個部分在遊戲中又會佔據多少分量呢?

遊名揚:作為一款音樂遊戲,通過VR模擬實際彈奏鋼琴來游玩節奏遊戲的部分就已經足夠有趣了。所以在設計包含探索和解密部分的冒險模式時,我們希望僅憑這個模式也能讓玩家感受到樂趣。我可以比較有自信的說喜歡音樂遊戲的玩家和喜歡冒險遊戲的玩家都能夠享受到本作的樂趣。

—— VR 模式和普通模式相比,遊玩內容會有所不同嗎?

遊名揚: VR和TV模式的內容都是一樣的。不過在VR模式中,遊玩方式和手柄的操縱方式都完全不同,這可以說是我們製作中最辛苦的一件事。雖然操作方式各不相同,但是每個模式都有其自身的樂趣。

——在《DEEMO》中,故事是通過2D 的圖像來描繪的,而本作變成全3D 之後,你們在製作上會遇到什麼困難嗎?

遊名揚:最困難的就是製作主人公的那個女孩。在原畫變成3D的時候,不僅僅是我們製作者,對於粉絲來說也都有各自心中主人公應有的形象。為了製作相應的模型我們下了很大的工夫。在完成目前所見到的成品之前,我們大概製作了20多個不同的模型,但總是會有「這個有點太成熟了」或者「這又有點太年幼了」這樣的問題,最後才找到一個相對的平衡點,也就是現在的這個形象。但是畢竟粉絲們對於角色,各自理想中的形像不盡相同,想要滿足所有人的要求非常難,不過我們會盡最大努力去實現的。

—— 最後對在等待遊戲發售的粉絲們再說點什麼吧。

遊名揚:對於非常重視《DEEMO》世界觀的粉絲來說,我對我們全力製作出的《DEEMO》所特有的幻想世界的表現非常有自信。在作品發售之後,請大家一定要來體驗一下本作的樂趣。

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