黑相集希望渺茫值的買嗎?遊戲發售也有幾天了,不少玩家已經通關了遊戲,對於遊戲劇情有一些自己的感受,這裡給大家帶來了黑相集希望鎮通關劇情個人評價分析,一起來看下吧。

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黑相集希望鎮通關劇情個人評價分析

  黑相集這遊戲的玩法就是互動電影,自由度很低,固定視角,玩家能做的行動很有限,基本上就是跟著劇本走,通過玩家的選擇和QTE決定每個角色的結局和整個遊戲的結局。一口氣通關大概要5小時左右,真的就和看了部電影感覺一樣。

  既然是互動電影那評判標準自然就是看劇情好不好了,這麼說吧,這遊戲如果拍成電影的話,在豆瓣上大概就是個7分上下恐怖片的水平——我絕對不是在批評這遊戲,因為作為恐怖片來說7分在豆瓣上已經很高了。(微劇透不打黑條,嚴重劇透打黑條)

  遊戲開場先是講述了在70年代發生在稀望鎮(Little Hope,這翻譯絕了)的一場悲劇,一場詭異的火災直接滅門了一個家庭,同時奠定了整部遊戲的主題——巫術和惡魔學。

  然後鏡頭一轉到了現代,一位大學教授和四位學生在做課外教學時意外被困早已被荒廢的稀望鎮。而且雖然幾個主角並不自知,但是作為玩家在玩到開頭這裡的時候卻會產生一個很大的疑惑——為什麼這來自現代的五位師生和70年代被火災滅門的那一家五口人長相一模一樣呢?

  此時試圖離開小鎮的五人卻看到了一段來自過去的影像:在17世紀的稀望鎮曾經發生過一場大規模的女巫狩獵,而在女巫狩獵中死亡的人們竟然和五位主角長相也是一樣的?正當主角們萬分疑惑之時,一隻惡魔般的怪物卻在濃霧中緩緩地逼近主角們……主角們需要在怪物的獵殺下倖存,一邊發掘小鎮過去的真相,一邊尋找逃離小鎮的方法。

  直到玩到了結局,這結局怎麼說呢,雖然沒爛尾,伏筆也收回來了,但就是挺狗血的,初見可能覺得有新意,但是對於恐怖片看得比較多的人來說,真的太好猜了。但是可能是我恐怖片看得太過多了,腦洞開得比遊戲還大,最後被反套路了——這結局我還真沒想到。不過呢,看到這狗血結局也別急著罵,我前面也說了,這結局狗血但沒爛尾。

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  通關後倒回頭看能看到很多很有意思的地方(也是順便梳理一下劇情):

  1. 70年代的火災是萬惡之源,也是主角的心理創傷所在,現代劇情和17世紀的劇情都是基於70年代的火災而誕生的。最典型的例子是4個人的死法在三個時間線中完全對應。這邊最有意思的就是姐姐:在序章的時候根據玩家的選擇不同,姐姐有可能被燒死或者被弔死,如果姐姐是燒死的,那麼女巫狩獵的時候對應的人就是被燒死的,現代小鎮中的怪物就是身負木樁全身焦黑的,反之如果是弔死的,那女巫狩獵的時候也是弔死的,對應的怪物是全身扭曲長脖長舌的。

  還有主角可以影響歷史,這也從側面說明17世紀的劇情是虛構的。其他伏筆還有姐姐的輪胎鞦韆,17世紀的法官就是70年代的路人等等,有很多,感興趣可以留意一下。

  2. 主角之所以重回小鎮,面對自己的心魔,我覺得根本原因是他想寬恕妹妹。妹妹縱火的嫌疑的確非常大,主角無法完全拋下對妹妹的懷疑,但是又不願意相信妹妹真的是兇手,最終經過一番內心的掙扎後他還是選擇了寬恕妹妹(結局如果寬恕女孩的話就是GE,制裁女孩的話就是BE)。

  3. 那麼話說回來,妹妹真的是縱火兇手嗎,說實話我也不知道,我還等著其他大佬解惑呢。個人觀點是,惡魔應該確實是存在的,那場火災的真兇就是惡魔。妹妹可能被惡魔附身了,所以才會把媽媽和姐姐反鎖。

  但妹妹自身可能並沒有研習過巫術,她被附身可能單純是體質問題(畢竟是個神經質的小女孩,容易招惹靈體),家裡真正有研習過巫術的人是姐姐,所以惡魔有可能是被姐姐召喚來的,附身在妹妹身上,縱火燒了全家。當然也不能排除一種可能性,就是妹妹真的是精神病防火燒家,並不存在惡魔。當然也總是有一種可能性,雖然可能性很小,就是火災是純粹的意外——放在爐邊的娃娃,壞掉的門鎖,一個又一個的巧合疊加在一起才釀成的悲劇,經過主角一頓內心戲的添油加醋就變成了靈異事件。

  4. 主角團隊中除了主角之外的四個人,不但是主角曾經的家人,同時也是主角內心分裂出的多重人格。四個人具體的象徵意義我反正不知道,等心理學大佬解釋一波。

  以上就是關於黑相集希望渺茫通關心得的相關分享,喜歡恐怖類遊戲的小夥伴們可以 做個參考。

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