《馬力歐&索尼克 在東京2020奧運會》已於2019年11月1日登陸Switch平台,和系列作一樣,馬力歐與索尼克將攜手兩個不同世界觀的角色一同參戰2020東京奧運會。本次我們採訪了本作的製作人大橋宣哉(以下,大橋),詢問了一些關於遊戲設計理念的問題。

《馬里奧與索尼克在2020東京奧運會》製作人採訪 介紹遊戲理念

製作人 大橋宣哉

——遊戲中有很多1964年冬季奧運會相關的復古FC遊戲,它們在畫面、操作、音效方面都很真實地還原了以前FC的遊戲。在製作這些復古遊戲的時候請問有什麼設計思路或準則嗎?

大橋:我們將系列的原點、讓馬力歐與索尼克系列裡的角色同台競技這一點為重心進行開發。相比紹尼克,馬力歐的行動模式要少得多,所以我們打算以索尼克的時代(16位)為基準進行調整。但任天堂對我們提出了意見說「以「超級馬力歐兄弟」里的模式進行設計」,讓我們覺得這麼做會很有意思,但同時也讓我們感到壓力。馬力歐等角色能夠行動的只有左右90度迴轉而已,此外還要還原當年原作的規則去做……此外,只有一種模式的碧琪公主要怎麼做也讓我們很困擾,我們嘗試著加入了她上下小幅度搖動的演出手法,讓她看起來彷彿真的在跑動似的,讓我們確信這樣行得通。

《馬里奧與索尼克在2020東京奧運會》製作人採訪 介紹遊戲理念

——由於以前的FC遊戲在畫面上比較落後,操作也不是很複雜,因此以這樣的標準在現如今做出來的內容可能遊戲性會稍差一些,你們是如何平衡這些復古遊戲的可玩性與懷舊感的?

大橋:東京1964年奧運會的10個項目以及5種迷你遊戲、一共收錄了15個懷舊遊戲,我們有意識的根據操作、玩法來設計不同種類的遊戲。具體包括「連按」、「時機」、「輸入指令」等必要的操作上會有所區別,並且在「體力管理」、「策略」、「準確性」等關鍵技巧也會讓遊戲類型產生不同的種類。此外,在「設計系」、「格鬥系」、「競速系」、「動作系」等遊戲性也有著類型多種多樣的懷舊遊戲可供玩家們遊玩。

——本作中加入了3種夢幻賽事,它們是現實中不存在的運動,其中能看到一些其它遊戲的影子,請問最初是為何決定要開發這幾個夢幻賽事的呢,以及如何確定它們的玩法的?

大橋:所謂夢幻賽事是在馬力歐與索尼克的世界觀下誕生的夢幻競技,而所有的夢幻賽事都是圍繞著「多人遊玩很快樂」這一點來選擇的原本的運動的。此外,為了提供能夠讓遊戲體驗能與奧林匹克競技有所不同,我們對其中的要素進行了增加與刪減,不斷進行試錯,最終將這些夢幻賽事設計了出來。

《馬里奧與索尼克在2020東京奧運會》製作人採訪 介紹遊戲理念

——遊戲中每一名角色在不同的項目中都有不同的屬性,請問你們對數據的平衡性方面做了哪些工作,還是說特意希望維持這種不同角色在不同項目中各有優劣的情況?

大橋:基本上來說不管是用哪個角色進行哪種項目的比賽都能夠贏,雖說每個角色都有擅長與不擅長的項目,但我們在整體上調整了角色的平衡。但最重要的還是在於這個角色是否適合玩家的遊玩方式,所以還是請大家通過各種項目來找到最適合自己遊戲方式的角色。

——故事模式中的奧運會知識問答以及東京地圖都很有意思,請問你們選擇加入這些內容是為了給奧運知識做科普嗎?

大橋:我們希望將與奧林匹克運動會、本次的舉辦地點東京以及各個富有魅力的參賽選手(角色)們的信息傳達給更多的人們,所以在其中以競猜問答的形式加入了許多相關豆知識。能讓大家覺得這些「有趣的小知識增加了」讓我們感到很高興。

——由於新型冠狀病毒的影響,東京奧運會正式延期至2021年了,對這款遊戲會造成什麼影響嗎?

大橋:奧運會同時肩負著通過運動來與全世界的人們齊心協力推進世界和平這一巨大的使命,而現在正是全世界齊心協力一同跨過新型冠狀病毒的威脅的時候。為了在明年能夠以笑容來迎接這個「和平的祭典」,我們開發組也會繼續努力!

——最後,請您對中國玩家說些寄語吧。

大橋:本作是系列第六款作品,對於我國日本來說夏季奧運會是第二次舉辦了。不僅僅是日本,我想全亞洲的觀眾們想必都很期待吧。為了回應大家對奧運會的期待,我們也將製作組上下一心、在其中投入與此前所不同的幹勁進行遊戲的開發,請大家都來體驗一下我們的遊戲!