艾莉亞紀元戰記遊戲值得買嗎?遊戲已於7月12日正式發售,體驗過的玩家對遊戲整體有自己的感受,這裡給大家帶來了艾莉亞紀元戰記評測心得分享,一起來看下吧。

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艾莉亞紀元戰記評測心得分享

  觀感功夫十足

  這遊戲能俘獲大部分玩家的原因是在於它的外皮。好看的畫風,上色分明,除了UI都很大塊,看起來像極了手游。

  主要劇情全配音,小live2D,精緻的立繪和場景,觀感聽感上下足功夫了。

  攻擊動畫雖然是簡單的揮揮手,但是看起來就比各種靜態只有光污染特效舒服多了。

  大量可自定義的冒險隊伍

  主角並不需要長期在隊,玩家要是有意願的話,可以額外打造一支和主隊伍完全不一樣的陣容。如果主隊伍是二坦二核一奶的菜刀隊,那麼不妨試一試二坦三法爺的組合。

  職業的種類真的是非常多,到了後期還會解鎖數個隱藏職業。每一種職業都有不同的特點。遊戲的陣型也分成了前排和後排,後排的隊友/敵人能獲得額外的迴避率加成。

  根據職業的特性來放在適當的位置上,負責治癒的神官、高傷害低血量的弓箭手遊騎兵放在後排,承擔承受傷害吸引仇恨的聖騎士,流放者則負責前排吸收傷害。儘管敵人也會選擇攻擊我方後排,但慾望並不高,運氣好就會miss躲過一劫。當前排的敵人被消滅後,後排的敵人便成為了前排,一些針對後排的技能,比如箭雨 (對所有後排敵人造成傷害共2回合)就不奏效了。

  裝備也是多姿多彩,有的裝備屬性全面但整體平庸,有的裝備攻擊力特高但負面屬性也不能小瞧。大部分好屬性的裝備都從鍛造中獲取,而鍛造需要的材料也是相當的多,意味著刷刷刷是免不了了。

  每一級會解鎖數個特性,這些特性是永久效果,每個角色總共能佩戴4個,在2, 4, 6, 8級的時候各解鎖一個。每升一級獲得新的特性,這些特性有全職業相似,也有獨立特性。合理搭配特性來應對不同場景敵人的戰鬥。

  遊戲角色除了基礎屬性和技能點外,還有特質,這些只會在升級的時候,或者探險地圖與某物件交互獲得。這些特質屬性都是隨機的,有好也有壞,有常駐永久也有條件觸發。當然,不喜歡的話可以直接去掉,但是需要消耗金錢。每去掉一次,下次需要的金錢也會隨之增加。三思而行,那些特質雖然有負面效果但仍在你的承受範圍內,例如 “效果發生概率+10%,攻擊力倍率-20%”,那麼我要選擇給狀態流職業用。

  每個職業都有各自的冒險技能,這些技能只會應用在探險地圖上,例如可以提前知道寶箱的位置,敵人出現的位置,無需體力調查物品或者已探索區域無體力消耗等等。並不只搭配技能和坦核就完事了,搭配隊友探索地圖依然是重中之重。

  達到4級和7級分別習得必殺技,有的必殺技能造成高額傷害,有的必殺技則是施加有益狀態,有的必殺技是配合隊友的行動造成額外傷害。在戰鬥的過程中會累積能力值,當能力值蓄滿後便能施放必殺技了。

  雖然只有8級,但是7 -> 8級的升級所需經驗是1-7級的2.3倍。。。不過後面劇情還有一大把,一個任務的經驗可是可觀。但這遊戲是免不了刷的。裝備不好的話下本還是很蛋疼的。

  錢是萬能的

  里里外外都要錢,身為皇族,可憐的ARIA卻充滿著貧窮的氣息。升級村莊要錢,忘記特質要錢。購買裝備要錢,鍛造煉金合成也要錢,背包擴展也要錢。前期錢來得很慢,後期缺大量溢出。材料比錢更稀缺,如果想要鍛造屬性更好武器的話。

  這遊戲最讓人詬病的原因就是——有害效果 (異常狀態)高觸發

  是的,幾乎只要攻擊,都十分容易給目標附加有害效果。但是,我方同樣也容易給敵方套有害效果。不過有害效果並不是決勝的必要,它的存在更多是干擾敵人。某些職業甚至消耗有害狀態來造成高額傷害。在敵人蓄力,或者即將進行連段攻擊前,通過給予盲目 (命中率-30~50%),氣絕 (停止行動一回合)或者麻痹 (禁止技能使用) 來中斷。對於一些殘血敵人無法一刀消滅,不妨帶上出血 (數回合自動造成傷害),高護甲高血量的敵人則套上中毒 (3回合內死亡)。

  護甲,在破壞之前可以無限抵擋一定數值的傷害,敵我雙方都擁有的屬性。當然,敵方護甲怎麼也比我方變態,但並不無解。我方通過裝備來提升護甲,而大部分職業都擁有破壞護甲的技能。還有通過狀態來暫時降低護甲到負值的。

  速度屬性影響了玩家的隊伍時候會被先手 (奇襲除外)。高速度避免同時被多名敵人對我方造成。神官的範圍狀態恢復,舞娘的全員狀態恢復,還有其他職業等等,通過煉金獲得的藥品還能夠全員恢復,注意活用。

  本地化錯誤挺多 (簡體太爛了,繁體是媽)

  開局就炸了,第一個登場人物人名也喊錯了,帝娜≠堤拉,還有簡繁混搭,韓文日文亂入 。還有代碼錯誤的,時不時出現 /b] 什麼的。

  艾莉亞紀元戰記評測心得為大家分享到此,在糾結要不要入手的同學可以做個參考。

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