異界之上角色劇情怎麼樣?試玩版上線後,不少玩家體驗了遊戲,這裡給了大家帶來了異界之上人物及主線試玩心得分享,感興趣的玩家一起來看下吧。

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異界之上人物及主線試玩心得分享

  角色試玩

  溫柔細心卻廚藝糟糕的女僕蛋黃醬,性子火辣直來直去的鐵匠阿羅那,凜然帥氣有教官氣質的大姐姐亞撒,穿著最瑟琴的無口模仿癖瑟西……這些魔物娘,可以說是異界之上最大的特點。

  在相當於據點的下水道中,她們身為可互動的角色,擁有好感度系統和各自的小故事。可以利用地城中獲取的蛋糕,來逐步拉近與她們的距離。異界之上在這部分還做了不少細緻化的內容,魔物娘們並不是總會出現在下水道,她們偶爾也會聚在爐子或者圓桌邊,聊著自己的生活瑣事,有時候,你又能在某個角落裡找到她們記錄下的日常對話。

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  僅體驗來說,魔物娘們給到的對話雖然談不上豐滿,但角色個性很突出,而像是「廚藝糟糕經常烤焦食物的蛋黃醬,做的料理被喜愛烤焦食物的阿羅那盛讚」這種對話橋段里的日常萌感,確實會讓我忍俊不禁。

  不過從過場動畫里看出來的「沒錢」感能看出,作為獨立遊戲的異界之上經費相當有限,ea階段的現在,目前還有四位魔物娘未完成開發不說,已存在的魔物娘,也只有日常/必殺技時兩套立繪,對話時也沒有表情差分。作為一款可以舔老婆的「WAIFU系」遊戲,這部分還有相當的發育空間。

  在據點之外,魔物娘們的存在感也很強強,甚至可以說是滲入到了遊戲的方方面面之中。你所扮演的主角Roy,能夠獲得[普通攻擊]、[遠程攻擊]、[輔助攻擊]、[翻滾]等強化效果——你猜對了,都來自魔物娘的祝福。

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  這也是本作的肉鴿戰鬥部分比較有趣的一點。諸如蛋黃醬的冰系祝福,關鍵功能是凍結、閃避、重生,你選取與她祝福相關的詞綴越多,人物的生存能力就會越強;而像瑟西所具備的暗影系祝福,則能夠讓你擁有製造暗影、連攜攻擊的強清場能力,搭配上她能賦予的閃避無敵,可以在戰鬥中進行嘗試激進的打法。

  貴族少女羅斯柴爾德的「金幣」系攻擊,我在之前的肉鴿遊戲里見得不多,也想聊一聊。她的祝福效果是在攻擊動作時給角色積攢「貓貓幣」,貓貓幣的數量越多,金幣系攻擊威力就越強,在積攢滿時,還會在場地上隨機召喚出機器人、大炮或者風暴進行一次強襲攻擊,場面相當熱鬧。

  魔物娘之間的祝福不但自成一個體系,還會出現一些跨系搭配。阿羅那的特典是灼燒,攻擊端的祝福會給敵人施加灼燒標記,能夠造成持續傷害,阿羅那自身的祝福還有一系列增幅與灼燒標記有關;而「金幣系」的羅斯柴爾德,卻擁有一個「真金」的祝福,能夠通過消除敵人身上的灼燒標記,來一次性給予大量的金幣傷害。

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  因為這些聯動的出現,在遊玩的過程中,其實不用很糾結單系BUILD是不是有抽齊。就像勇者身邊往往不止一個妹子一樣,在我遊玩的過程中,Roy很少有「只攜帶一兩個魔物娘祝福」的場合,大部分時候,你會傾向於選擇收益最高的那個祝福,而不是根據體系來選。

  主線體驗

  在主線故事裡,Roy是一名飛行員…不過這和他在地城乾的活兒大概只有那麼一丟丟的聯繫。比如說一看就是維修用的扳手,用零件拼成的弓。不過比較有意思的是,在異界之上的每一輪地城冒險中,Roy都能夠攜帶三類武器:近戰,遠程,以及輔助。

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  很容易理解,近戰武器目前版本有三樣,分別是攻擊範圍小、攻速極快的扳手,範圍與攻速適中的劍,以及攻速慢,但範圍大的大鎚。在遠程端,目前則是快速的弓箭,和勢大力沉的霰彈槍。

  儘管沒有Hades中那樣飽富個性的武器變種,但異界之上的武器玩法也有著別具一格的樂趣。三種近戰武器都能夠得到「第三擊強化」的派生連段技,或者是針對單人/群怪的範圍提升,讓你在冒險旅途中一點點走出個性化路線;而遠程武器甚至還能得到連續開火的祝福,我有一局給金幣系霰彈槍上了一次這個,結果就是原本射速極慢的噴子變成了全自動機槍,一邊打一邊觸發各類黃金飛機大炮,宛如化身金閃閃在放王財寶具。

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  輔助武器的部分體現了製作者的一些小腦洞。有一些輔助武器給予了強勢的傷害補足,最典型的就是連弩和鐳射球,只要將它們放下去,就能夠給到成噸傷害,在BUILD強化後,甚至會成為輸出主力;

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  關於陷阱房間

  有一些則有著較強的功能性,比如幾乎可以當近戰用、將敵人拍飛的魔法球拍,能讓踩上去的敵人飛起來的彈簧板。不過恕我直言,一切的花架子在成噸傷害面前都很脆弱,現在的異界之上,連弩可以說是唯一的神。製作組後續必須好好考慮輔助武器的設計思路,這個很像是「飾品」的自由位的設計,對玩法的影響可能比武器還要大得多。

  其中有一個問題,就是本作很有特點,又很讓人哭笑不得的…陷阱房間。

  在異界之上中你會發現很多地圖中存在場景互動的要素……雖然它們往往都是以陷阱的形式出現,包括但不限於踩上去會從某處冒出激光的踏板,會把你擊飛的魔物草,碰一下就會大範圍爆炸的蘑菇等等。

  但陷阱房和這些陷阱的概念不大一樣。你不需要打怪就可以獲取獎勵,但前提是要經過一連串類似這樣的陷阱:

  而本作本身並沒有受擊無敵機制(他們把這個做進了祝福里),如果你被怪圍了起來,那就是瞬間狂飆傷害數字然後掉一大截血,陷阱房把這個問題擴大了。你如果被齒輪踞到,或者連續碰觸陷阱,就可能從400血瞬間變成300血,而肉鴿遊戲中給予生命恢復的手段又很有限,就導致前期進一次陷阱房,可能直接被搞到殘血玩不下去,一輪直接報廢的情況。

  另外,陷阱房本身的難度又很有些不均衡,有些陷阱房容錯率很低,難免要交待點生命值當過路費,有些又過於白給,我叫上我那個只玩王者榮耀的女朋友都能隨便過的那種。好在大部分時候能二選一的狀況下,陷阱房是那種「絕對不想去就可以不去」的存在。但相信我,為了更好的獎勵,你還是會去的,這正是它可惡的地方。

  異界之上人物及主線試玩心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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