生化變種品種突變有什麼用?遊戲中品種突變會對屬性的一些數據發生改變,為了便於大家更好的理解,這裡給大家整理了生化變種屬性突變數值解析,一起來看下吧。

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生化變種屬性突變數值解析

  突變讓你可以對品種進行進一步的調整,拖動左側圓點,越靠近某個屬性,那個屬性就會得到加強。

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  例如圖中,圓點貼近魅力和智力,則魅力智力會得到大幅度增強,兩者中,圓點更靠近魅力,則魅力的增強幅度大於智力。

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  遠離圓點的其它屬性則會降低,例如圖中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就會降低。

  圓點越靠近圓圈中央,增加和減少的屬性就越少,也就是調整的程度就越低,當圓點處於圓心時,就不修正任何屬性。

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  單一屬性最高提升72點(此時單屬性達到100),此時其它四個屬性各降低18點,總共降低72點。

  增加雙屬性的話,總共可以提升合計54點(例如30點活力24點力量),其它三個屬性累積降低54點。也可以單一屬性提升54點,其相鄰的一個屬性不增減,其它三個屬性各降低18點。

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  總之,增減的點數相同,不過你可以藉此將角色打造成自己傾向的方式。

  這裡特別說一下智力,智力雖然增加解密時的嘗試次數,不過解密時仔細一點的話通常都不會浪費太多步數,因此不想主打技能攻擊時並不需要為了解密去投入太多智力。

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  一個基礎推薦:

  力量+活力:能抗能打,雙手武器。

  力量+敏捷:傷害高,速度快,雙持。

  敏捷+智力:遠程搞事情的法系或者射擊系。

  智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程師玩法。

  抗性突變可以平均,增減方式和屬性類似。

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  生化變種屬性突變數值為解析為大家分享到此,希望對大家充分了解這方面內容能有所幫助。

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