《生化危機3》相比前作來說要具有更強的動作性,而代表性的BOSS追蹤者也是許多玩家多年以來所無法忘懷的噩夢。在《生化危機 RE2》推出之後,玩家們的注意力也集中到了《生化危機3》之上,而本作也終於在去年年末正式公布。本次A9VG收到了CAPCOM官方的邀請,前往CAPCOM位於日本大阪的開發總部體驗了《生化危機3 重製版》,並帶來了本篇體驗報告。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

本次體驗報告基於PS4 Pro版本進行

視頻:

視頻地址:Bilibili


沿襲了動作性的全新作品

  RE3和RE2一樣使用RE引擎進行打造,和RE2一樣採用越肩視角。在操作上基本也採用了RE2的方式,如果是之前玩過RE2的玩家的話,應該會比較容易上手。但相對於RE2,本作的動作性又要更強一些。相比前作最明顯的就是小刀的耐久度無限了,並且在使用小刀的時候,舉起刀並上下推動搖桿後再揮刀的話,攻擊之後會有一個後撤步的動作。如果想用一把小刀通關的話,遊戲內新增的隱藏動作能夠為小刀玩家增加許多樂趣。

  雖然匕首耐久度變成無限這一變更,也意味著玩家在本作中不能和RE2一樣通過捨棄匕首的方式來自救了。但在RE3中被喪屍抓住之後,會出現一個短暫的連按QTE,只不過筆者在流程體驗過程中一次都沒有成功過,感覺成功條件真的很嚴格。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  如果是玩過原版的玩家的話,應該知道在《生化危機3》中,配合敵人的攻擊來按鍵的話可以進行閃避。這一特點也在RE3中進行了重新設計,輸入方向鍵後按下R1的話就可以朝著對應的方向做出一個墊步動作。如果在即將被敵人攻擊的那一瞬間進行這項動作的話,則能夠伴隨著一陣白色的閃回特效進行緊急迴避。在成功進行緊急迴避之後,如果舉槍進行射擊的話還能夠自動瞄準敵人的要害。

  前面說過和RE2相比本作要更加具有動作性,這一點也體現在物資上。因為喪屍比較硬所以在RE2中,與其解決喪屍,會採取射腿來剝奪喪屍行動能力的策略來節省彈藥等物資。不過在RE3中,在筆者進行體驗的時候感覺不太能把腿射斷(但是可以爆頭)。並且子彈等物資都比較豐富,這些區別也讓本作在遊玩的時候會與RE2有著很大的區別。如果真的不太擅長的話,可以選擇輔助模式,就和原版的Light模式一樣,開局送把自動步槍給你突。

  說起子彈,在原作中需要使用裝彈工具、通過A類火藥和B類火藥來合成所有的彈藥。不過在本作中取消了裝彈工具這一物品,和RE2一樣直接合成不同的火藥即可。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  另一個在原作中就有的設定是汽油罐這些能夠幫助玩家一口氣解決敵人的環境物件,對汽油罐開槍的話能夠一口氣解決附近的喪屍,效率比直接射擊要高很多,還能夠確保一次性解決喪屍。除了汽油罐以外,在場景中還可以看到變壓器,射擊之後能對一定範圍內的敵人造成電擊攻擊。雖然沒有汽油罐那種一勞永逸的破壞力,但也能夠讓敵人在一定時間內無法行動。並且經過一定時間之後再次射擊變壓器的話,變壓器會再次進行電擊攻擊,對付喪屍犬這種又小又快的敵人的話,如果不想直接跑路,可以看看附近有沒有能夠牽制住它們的變壓器。

在開闊空間下的恐怖感體驗

  在《生化危機3》的故事中,吉兒將為了逃出爆發了喪屍危機的浣熊市,而在城市中拚死求生。相對於RE2,在RE3中會有許多室外場景,營造恐怖氛圍的方式也大有不同。即使是到了相對比較空曠的室外,四處都能傳來喪屍此起彼伏的呻吟,當它們正在啃食屍體時的影子映照在牆上時,那感覺真的讓人不寒而慄。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  和室內室外無關,想像一下,當你知道你只要一踏入那片區域,就會有無數啃著已經徹底氧化的爛皮臭肉的喪屍扭頭看著你。所有喪屍都止不住對你的渴望,有肉自遠方來不亦樂乎。就筆者個人來說,就算是開著輛坦克我也不想經過那片區域。

  遊戲的場景相較原作同樣有著比較大的變化,原作採用的監視器視角在本作中變更為越肩視角,在畫面表現和進行遊戲的感覺就已經和原作的體驗截然不同。此外,RE3的寬闊程度有著非常顯著的提升。不僅僅只是變大而已,場景的每個角落能看到非常精細的製作細節。在劇情體驗的開頭部分甚至可以在遠景直接看到之後目的地附近的地標,場景的一體化也加強了沉浸感。

  在路邊還有許多能夠進出的商店,探索價值會比較高,可以獲得一些彈藥補給,甚至是槍械的強化部件。一些商店裡還能看出一些製作組的玩樂之心,就和原版《生化3》里路邊投訴CAPCOM食堂咖喱難吃的廣告牌一樣,在RE3中有一個玩具店,裡面還可以看到一個美版洛克人的等身大模型,非常邪神。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  本作對聲音的表現,在營造恐怖感時發揮了相當大的作用。當你走在浣熊市的市區街道上的時候,喪屍機械地拉扯鐵絲網的聲音、倖存者們爭先恐後的尖叫、乃至追蹤者經典的沉吟「S.T.A.R.S.」。雖然市街並不狹窄,但彷彿四處都潛伏著威脅。這種感覺在已經化作戴莫斯巢穴的變電站里更加明顯,四處都傳來了跳蚤爬行的聲音,但不管殺了多少只卻一點也不見少。

  但當你進入室內了之後,之前那些聲音卻突然安靜了下來。剛剛明明還置身於人間地獄之中,在一瞬間沉寂下來之後反而讓人覺得這安靜之中充滿了不詳的感覺。動與靜的互相襯托,表現出了一種獨特的恐怖感。

截然不同的流程體驗

  雖然因為保密要求所以我不能透露我玩的到底是哪一段劇情,但說實話這段劇情和原作相比有著相當大的區別,要和原作一一對應恐怕有點不太現實。雖然遊戲的劇情基調還是一樣,講述的是吉兒從浣熊市逃出來的故事。但在RE3中製作組對劇情流程進行了調整,和原版已經大有不同了。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  謎題的解決思路和RE2一樣,獲得一些道具之後需要對道具進行調查以獲得新的道具。而隨著劇情流程的變更,謎題部分也發生了比較大的變化。就比如原作里修理電車的謎題到了本作中會有比較大的變化。而發生變化的不僅僅如此,在進行遊玩的時候大部分謎題的解決思路都和原作截然不同,相信所有玩家都能有一個新鮮的遊戲體驗。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  謎題之外,遊戲對原作中已有的敵人也進行了較大的改動。在提前試玩活動上體驗的流程中我遇到了兩種原作中已有的生化兵器(B.O.W.),一個是戴莫斯(跳蚤),另一個是伽馬獵人。在RE3中,戴莫斯的樣子更符合經過生化變異之後的跳蚤形象,它們將整片區域化作它們自己的巢穴,並對踏入了這片區域的吉兒發起了攻擊。

  根據我的遊戲體驗來看在該區域進行探索的時候戴莫斯的數量是無限湧出的,並且會從牆壁上、天花板上等地方爬來,防不勝防。除了常規的攻擊之外還會讓吉兒陷入「寄生蟲」這個異常狀態。在這個異常狀態下吉兒的行動會變得相當遲緩,不過並不會影響吉兒用槍、也不會導致吉兒死亡,等正式版發售了以後大家可以感受一下。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  伽馬獵人出現在下水道里,長相和打法的變動都比較大。和原作一樣,伽馬獵人能夠將吉兒一口吞進肚子里,演出效果要比原來在公園裡的小青蛙吞人更加震撼。

  最後要提的是筆者在進行提前體驗的時候用的是中文語音配音,第一印象來看感覺配的要比RE2還更自然一些。結合《生化危機3》背景劇情設定的時間,說不定還有一種夢回當年譯製片的感覺。之後從工作人員那裡了解到,本作的主機版的中文字幕和配音是亞洲版獨家的,也就是說歐美日版中不包含中文字幕和配音,發售時不要買錯了。


追蹤者,比暴君更上一層樓的執著

  最後要提的自然還是本作中最具代表性的敵人——追蹤者,在原作中,這個糾纏不休緊緊相逼的敵人想必是不少玩家的陰影,在RE3中的追蹤者將在技術的進步下再次重生,為玩家們帶來新的恐懼體驗。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  原作中追蹤者這種一個巨漢突然出現、不由分說直接開打的感覺非常的具有震懾力。不僅如此,無論你朝它開了多少槍,它都會再次站起來對你進行攻擊。然而相同的角色,在RE2中就已經被暴君扮演的差不多了。原本以為到了RE3以後,可以沿用之前對付暴君的策略,直到追蹤者第一次出現在我面前,我才明白事情並沒有那麼的簡單。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  追蹤者和暴君一樣,一開始以一個戲劇性的方式出現在了吉兒的面前。近距離戰鬥的時候會有著很大的攻擊範圍,攻擊力也都挺疼的。退步撤到中距離的時候會被追蹤者拉近距離。但即使如此也沒法輕易逃跑,雖然RE3的地圖場景要開闊許多,但如果你企圖逃跑的話,追蹤者會切斷你的去路,不但在進攻時更加主動,選擇的對策也要比暴君更加靈活。

《生化危機3 重製版》體驗報告:流程體驗大有變化

  除了鐵拳制裁之外,在體驗的流程的其中一場戰鬥中,追蹤者還會裝備在PV2中首次公布的噴火器。追蹤者不但會使用噴火器進行大範圍噴火,有時候還會朝高空噴射火球團。直接向吉兒進行攻擊的時候會變得更加敏捷。

  通過這次試玩活動也能看出在RE3中的追蹤者比RE2中的暴君要更加難纏,也能意識到現在這依然只是追蹤者全貌的冰山一角。追蹤者在此前就是系列最具魅力的BOSS之一,而CAPCOM將它以完成度更高的姿態展現到了玩家的面前,這也讓我更加期待本作發售之後的全貌了。

  本作預計將在2020年4月3日發售,平台PS4/Xbox One/PC。中文版同步發售,主機版僅亞洲版支持中文字幕及配音。