殖民者遊戲值得買嗎?遊戲已經很老的了,或許有些玩家已經通關很久了,有些玩家沒玩過,這裡給大家帶來了thecolonists試玩評測心得,一起來看下吧。

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thecolonists試玩評測心得

  整體形式與玩法

  The Colonists採用了一個個雙線任務的形式,而不是直接在地圖中進行遊戲。玩家通過達到任務的預期目標,來完成關卡,比如第一個任務就是建造出一個紀念像。達成目標的同時,還設有時間挑戰,最長的允許時間可以說是相當充足了,所以不管是想佛系發展,還是快速達成目標,選擇權在你。

  而由於任務的緣故,每一個地圖都是固定的,儘管遊戲的任務地圖並不算很小,但是沒有隨機地圖依然是個遺憾。尤其是在完成了所有任務之後再去重複地玩同樣的地圖,如果不是想不斷挑戰極限時間的玩家,難免感到無趣。希望後期能加入自由模式,讓玩家在隨機生成的地圖中進行建造,如果能和小夥伴一起聯機,也會大大增加遊玩的樂趣。

  我的地盤我做主

  在建造上,除了最初的火箭基地,其它的建造是完全自由的,從鋪路到建築,再到擴展領地的方向,玩家可以自由選擇優先發展的方向。

  遊戲沒有居民區這種設定,完全是強功能性,畢竟小機器人只要有電池就能持續不斷地工作。主要行為分為資源採集,資源加工以及貨物運輸。遊戲是層層遞進的,為玩家的策略設計提供了一定的線路,比如地上資源不可再生,而地下資源需要以地上資源為基礎建造礦井才能進行挖掘。

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  玩家通過workshop進行科技研究,也有升級系統,需要對應等級的能源來支撐,二級能源需要的酒精就很神奇。部分地圖中有戰鬥的內容,不過算不上豐富,只是簡單的設定。

  在面板中玩家可以觀察到資源的生產量與需求量,但缺點是只能觀察整張地圖的,這就使得這個功能在海島地圖中顯得雞肋了。而玩家最需要思考的可能是資源的運輸問題,陸地運輸如果是長途還是比較慢的,而海路運輸時間就更長了,還要考慮到貨運站可能滿的問題。而遊戲最多只能調到四倍速,有時還是得等待不少時間。可惜在道路選擇上,有的小機器人會進行一些無意義的操作,並且在道路選擇和優先性上比較瑕疵,完全需要靠玩家手動設定,而且路線還是不能設置的。

  和大部分建造遊戲一樣,最重要的是原木資源,如果原木資源徹底缺失,你就什麼都建造不了,只能看著整個屏幕的小機器人在一段時間後開始呼呼大睡了。在暫停時設計好之後,開始建造的資源是平均分布的,所以注意不要一次設計太多,尤其是開始時,還沒有建造好砍伐場,就已經把帶來的原木用完了,它可能不會死檔,但是按照宇宙飛船自身的初始資源產出速度,這種等待的時間是我就寧可重開。

  蹦躂的小機器人

  遊戲的畫面十分舒適,配上活潑的背景音樂,絲毫沒有資源馬上要匱竭了的覺悟,直到那一聲聲警報響起。可愛的小機器人在小路上來來回回干著活,牧場的羊羔大大小小很呆萌,這樣的畫面足以吸引一個平時不玩策略類遊戲的妹子來接觸這樣一款遊戲。

  遊戲在音美細節上的處理還算不錯,小機器人並非千篇一律的模樣,而是根據分工各有不同。比如挖礦的小機器人,就會背著厚重的電池,一下一下慢悠悠地鑿礦,拉近鏡頭時還能聽到清晰的敲擊聲。建築特徵功能性明顯,容易分辨。

  thecolonists試玩評測心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。

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