《暗黑破壞神4》的遊俠除了迴旋之刃流派外,還有狂襲流也是很有意思的玩法。下面請看由「jack7478161」帶來的《暗黑破壞神4》狂襲遊俠加點與裝備選擇攻略,一起來看看吧。

技能選擇篇

基礎技能(穿刺飛刀)

這個部分只能是它,作為近戰俠盜,不管回刃或是狂襲流,這技能帶來的成效太卓越,自帶緩速。

分支2可以恢復能量(需控場敵人)

分支3點基要穿刺飛刀還可以幫怪上易傷狀態(很重要,等等會常常提到)

技能點數:穿刺飛刀1點(分支3選擇基要穿刺飛刀)

核心技能(狂襲)

攻擊的重心,這裡的重點部分就是第三個分支需要點出改良狂襲,因為這樣子就可以透過穿刺飛刀的第三個效果,讓被擊中的所有敵人變成易傷狀態,同時就可以反過來觸發狂襲的第二個效果,讓你可以進行吸血,形成一個循環。

技能點數:點滿,延伸的部分選擇強化狂襲、改良狂襲

(2-1)核心技能被動技能:結實1點、虹吸打擊點滿

靈巧技能

這部份有兩個選擇,不管是暗影步伐跟疾沖都可以,完全看人習慣,但我個人最後是選擇:

疾沖作為「最終」位移手段,會強調「最終」是因為當你剛開始等級還很低的時候,建議兩個都點出來用,不管是趕路或鎖定怪(尤其是混分世界王) 都很優異,但我最後選疾沖是因為後期經常需要利用疾沖拉扯身位,自由度比較高。

暗影步伐雖然可以解控場,但因為是指定技,如果沒有敵人或者敵人的位置,並不是你想要移動的地點,這時候就會很難受,更甚至直接升天。

技能點數:暗影步伐1點(分支3選擇戒令暗影步伐)

疾沖1點(分支3都可以選看你習慣)

(3-1)靈巧技能被動技能:武器專精點滿、快手先機1點、詭詐攻擊1點

                     

欺敵技能

基本上就是選劇毒陷阱,因為它的第3分支可以加快我們灌注的輪轉,基本上很難取代,而且它所帶來的持續傷害可以跟絕招系的被動技能:精通陷阱以及傳奇特效搭配。

技能點數:劇毒陷阱1點(分支3選反擊劇毒陷阱)

(4-1)欺敵技能被動技能:輕靈身法1點、剝削手段1點、惡意居心點滿

灌注技能

俠盜可以爆炸輸出,有很大一部分應該要歸功灌注技能,在我們狂襲裡面當然也不例外

先講一下在前期裝備不齊全的時候,平常清怪都選暗影灌注,畢竟前期毒素灌注的清怪效率實在跟不上暗影灌注,因此只在打王的時候才洗掉換成毒灌,當然到中後期裝備成形就不用這麼麻煩了。

技能點數:毒素灌注點滿(分支3選調和毒素灌注)

(5-1)灌注技能被動技能:精準灌注點滿、奪命劇毒1點、致衰毒素點滿、煉金優勢1點

絕招

選擇暗影分身,除了它可以爆炸輸出一波之外,還有一個功能就是開招可以5秒免疫控場,因此在遇到緊急狀況的時候可以自救也算彌補了不帶暗影步伐的缺點,算是攻守都有兼顧到,還不錯!

(6-1)絕招被動技能:心神展開2點、煉金師的機運1點、精通陷阱點滿、能量刺激1點、迅捷動作1點

關鍵被動

「無情凌虐」唯一指名沒得挑,因為要搭配傳奇特效你必須選它,同時它也可以彌補不使用暗影灌注所失去的範圍傷害。

裝備選擇

也要先講個前提,因為裝備是隨機出,畢竟這就是打寶遊戲吸引人的賣點,因此我會分為必備的詞墜以及建議選擇的詞墜來做說明,不在必備與建議的詞墜不是說沒用,而是它可能需要特殊狀況才能發揮效果,因此我會盡量選擇覆蓋面積大的詞墜,當然這部份就是我主觀的意見了,若大家有不同看法也歡迎提出,且同時因為下面的裝都比較後期,所以數值會比較大,前中期我們只要求詞墜盡量接近能用就好,不用太在意數值好壞,因為是過渡。

另外還有一個點就是傳奇特效,如果你很確定你的那件裝備是過渡期,那就不要用頂數值的上去,當然你有複數個就另當別論,畢竟當你萃取出來再裝上去之後,那就沒辦法再拆,換掉就是整組沒了,所以要審慎考慮一下。

頭盔

必備的詞墜:毒素灌注等級

·建議詞墜:主屬性(敏捷)

·建議詞墜:總護甲值

·建議詞墜:生命值上限

·特殊詞墜:基礎攻擊速度(這部份等等跟武器一起講)

·傳奇特效:殘忍給養

頭盔補充:這裡要講一下傳奇特效,它就是為了搭配「無情凌虐」被動來進一步達成吸血,總和先前的虹吸打擊被動、狂襲第二分支,三方搭配下你只要不被秒,一定吸的回來。

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單手武器

武器1:定罪(暗金獨特武器),固定詞墜沒得挑,但你要刷它的詞墜數值量,前提是先打到…

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武器2:必備詞墜:易傷傷害

·建議詞墜:爆擊傷害

·建議詞墜:主屬性(敏捷)

·建議詞墜:所有屬性

·傳奇特效:捷迅、躁進者、期望

單手武器補充:這裡要提到的就是有關頭盔基礎攻擊速度,如果在最終裝備的前提下,我會選擇把頭盔的總護甲值換成攻速,因為這樣我就可以多騰出一個詞墜的空間來放增傷的傳奇特效,不管是「躁進者」或是「期望」都算是契合我們的選擇,而會這麼要求攻速其實最重要的因素就是流暢度,如果你覺得你不缺這個攻速,要維持護甲值或換其他的當然也可以,還是那句老話,是人玩遊戲不是遊戲玩人,再來有人可能會疑惑為什麼要武器已經有選主屬性,幹嘛還選所有屬性,原因是我想要儘可能達成巔峰盤節點的需求,如果只撐敏捷的話,有很多節點沒辦法觸發二階效果,所以我才做這個選擇。

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雙手武器(十字弓優先)

必備詞墜:易傷傷害

·建議詞墜:爆擊傷害

·建議詞墜:主屬性(敏捷)

·建議詞墜:所有屬性

·傳奇特效:自負

雙手武器補充:基本上就是跟單手武器一樣,但是因為雙手武器可以提升傳奇特效100%的效果,所以要選擇可以帶來最大傷害增益的特效。

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褲子

鬼迷心竅(暗金獨特防具) 同樣詞墜固定沒得挑…

褲子補充:鬼迷心竅就是我們可以使用「自負」這個傳奇特效的根本,透過我們的高吸血量就可以穩定持續維持屏障,另外分享一個小知識,當你擁有屏障屬性時,你滿血的時候一樣可以喝水,這樣系統會直接賦予你屏障,也就是說這樣就不會有進場殺怪沒屏障的空窗期。

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手套

必備詞墜:狂襲等級

·建議詞墜:攻速

·建議詞墜:爆擊機率

·建議詞墜:生命值上限

·傳奇特效:環繞刀刃

手套補充:「環繞刀刃」是一個核心傳奇特效,因為它可以讓狂襲變成360度,但不放在就雙手武器就是因為它的增傷相比「自負」傳奇特效來的低,因此就把它放到這裡來。

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戒指

必備詞墜:易傷傷害

·必備詞墜:爆擊機率

·建議詞墜:爆擊傷害.

·建議詞墜:生命值上限

·傳奇特效:腐敗、毒爆

戒指補充:戒指的詞墜說實在我覺得易傷、爆率、爆傷都很重要,但是這樣要求其實挺嚴苛的,所以就取前2重要,反倒是第4項生命值上限就沒那麼必要,我只是覺得我應該會用這個所以擺它,但實際上我認為可以把它當一個搖擺位,要換成毒傷或是特定條件傷害也是可以的,更甚至換成幸運機率來提升「毒爆」傳奇特效的觸發機率也不賴。

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項鏈

必備詞墜:移動速度

·建議詞墜:所有灌注等級

·建議詞墜:冷卻時間

·建議詞墜:敏捷%數

·傳奇特效:不從

項鏈補充:移動速度我只能說很重要,不管是要烙跑還是遛狗都需要它;

傳奇特效的部份我選擇放「不從」是因為在後期空有血量沒減傷還是很危險,這個特效剛好可以補足這點,且因為是項鏈的位子可以獲得額外50%增益,最多就能疊到75%額外護甲,大幅降低暴斃機率,另外剛剛說到劇毒陷阱時提到的傳奇特效就是說這個,因為陷阱是持續傷害,所以它可以一直刷護甲的疊層,讓層數可以掉得比較慢;而關於敏捷%數增益其實很可觀,它是把你當前人物面板的敏捷數值直接乘上%數,舉例來說:如果你的項鏈上面敏捷%數是10%而你的人物面板的敏捷數值是100,那就多10;但當你到後期敏捷破1000,那它就是加破100,所以我認為這個詞墜在後期相當有可看性。

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胸甲

必備詞墜:總護甲值

·必備詞墜:灌注技能傷害

·建議詞墜:欠缺的副屬性

·建議詞墜:生命值上限

·傳奇特效:力量

胸甲補充:講一下灌注技能傷害,這個屬性只有項鏈跟胸甲有,但項鏈沒有它的位子,所以我認為是要在這裡拿一下,因為灌注技能是很大的傷害來源,不拿很可惜。

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鞋子

必備詞墜:移動速度

·建議詞墜:主屬性(敏捷)

·建議詞墜:力量

·建議詞墜:智力

·傳奇特效:碎割者

鞋子補充:移動速度同上,這遊戲移動速度只有項鏈跟鞋子拿的到,建議能拿就拿,地圖這麼大,跑圖很辛苦的…

還有就是因為鞋子基本上就是一個很好補屬性的地方,所以如果你的單一屬性夠了,也可以考慮所有屬性或是閃避機率的詞墜,都很不錯的選擇。

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責任編輯:夏目貴志

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