護甲和全抗是《暗黑破壞神3》中對堅韌不能忽視的兩種屬性,但是有些裝備上只能在護甲和全抗中選擇一項,那麼我們該選擇護甲還是全抗?下邊就給大家帶來暗黑破壞神3護甲全抗收益詳解,大家可以來了解一下。

護甲全抗收益詳解

前言:

最近有些帖子談到護甲抗性的關係,總是會提到保持10比1黃金收益等,

所以就有人認為,護甲大於10比1就加全抗,小於10比1就加護甲,盡量把護甲和全抗的比掰成10比1,真的是這樣嗎?

第二章論述的是所有(y=ax+b)的線性收益兩兩相乘的關係,要遠比全抗和護甲關係複雜得多,適用於所有線性詞綴,涵蓋加點,拐點,極限等等,信息量很多,不容易理解,感興趣的朋友可以看下,建議大家直接跳到第三章

第三章紅色字的部分是結論。

(事實上這篇帖子的真正結論是構建一套體系公式,所有的線性收益詞綴關係都可以直接套公式用。不過你們應該都不感興趣,我就不用當作結論標出了。)

目錄

一 基本公式和收益概念

1.全抗護甲的減傷計算

2.Ehp計算公式(線性收益)

3.收益概念

二 收益的公式推導與分析

1.k(N)值的推導(一點全抗=幾點護甲等)

2 .X(中)值的推導(最佳加點方式)

三 結論與實際案例運用

1結論

2三種比較詞綴收益大小的方法

3.K(N)值的結論與運用

(1)各個堅韌收益之間的k(N)值公式(全抗護甲體能等)

(2)暴擊爆傷的運用

(3)護甲全抗體能的運用

(4)(幾點體能下(15%大於1000體能)等)

4.x(中)值得結論和運用

(1)各線性收益x(中)值公式

(2)堅韌向:如何打卡和加點

一 基本公式和收益概念

1.全抗護甲的減傷計算

(1)護甲

護甲減傷=面板護甲/(面板護甲+3500) 護甲為全減傷。

面板護甲=(自身基礎+裝備+主屬性+技能等帶來的直接護甲加成)*(1+0.25(巔峰)+其他護甲收益百分比之和)-(比如岩石護手+2.5,阿卡拉-先知化身+1.5等)

簡單的說面板護甲=直線性護甲加成之和*百分比護甲加成之和.—–(所有帶+號的護甲之和 * 所有帶%的護甲之和)—–

1點主屬性(力量,敏捷)=1點護甲。

(2)全抗

全抗減傷=面板全抗/(面板全抗+350)

單抗是對該元素的傷害減傷,

全抗包括物抗等六種抗性,因為所有的攻擊都包含在這六種屬性里,

和護甲一樣。也是全減傷,

面板全抗=面板所有單抗之和/6

某個單抗=(自身基礎+裝備+主屬性+250(巔峰)+技能等帶來的直接抗性加成)*(1+所有單抗收益百分比之和)*(1+所有全抗收益百分比之和)

簡單的說面板全抗=直線性抗加成之和*百分比抗性加成之和—–(所有帶+號的全抗之和 * 所有帶%的全抗之和)—–

10點智力=1全抗。

2.Ehp計算公式(線性收益)

不同類型的減傷之間相乘,相互遞減。

減傷對堅韌的增值=1/(1-減傷)

全抗對堅韌增值=1/(1-全抗/(全抗+350)=(全抗+350)/350

全抗對堅韌增值=1/(1-護甲/(護甲+3500)=(護甲+3500)/3500

血量=(316+100*體能)*(1+0.25(巔峰)+生命百分比)

Ehp=血量*各類減傷收益

EHP=(316+100*體能)*(1+0.25(巔峰)+生命百分比)*(3500+面板護甲)/3500 *(350+面板全抗)/350 *
其他減傷相乘

我們單獨看護甲,其他都減傷都是定值的情況下

Ehp=(3500+面板護甲)/3500 *其他,(其他/3500)可以看成一個整體

Ehp=(3500+面板護甲)*其他

看得出來,其他都是定值的情況下,ehp就是護甲的線性函數。

就是只增加護甲的話,ehp隨著護甲的增加而增加,而且為一條直線。

同理,對於ehp其他的線性函數為我們用S(詞綴)表示

s(護甲)=(3500+護甲)

S(全抗)=(350+全抗)

S(體能)=(316+100體能)

S(生比百分比)=(1+0.25(巔峰)+生命百分比)

3 關於收益

Ehp的收益

在其他值都是定值的情況下,

Ehp=(3500+護甲)*定值Q,每增加一點護甲,ehp增加量都是1*定值Q

但對於收益來說,就不是這樣了。

比如,0點護甲時,堅韌為100,護甲為1000時,堅韌為1萬,每加一點護甲,都能增加100堅韌,對於0點護甲時,堅韌增加為200,200/100,收益就為100%。對於1000體能這點,堅韌比為10100/1000,收益1%不到。收益會隨著護甲值的提高而變小。所以,談到收益,我們必須是和哪具體哪一個點進行比較。

堅韌詞綴收益計算表。

(1)填入當前面板上的護甲,體能等,生命百分比等,比如你巔峰有+25生命百分比,其他裝備沒有,那你面板至少有25%,寫25。(2)你的技能增加多少%護甲,在護甲技能增值%下面填多少。比如,蠻子h90吼+40%護甲,就填40,岩石護手5層就填250,兩個都有就250+40=290

(3)你的技能增加多少%全抗,在全抗技能增值%下面填多少。比如,尹娜2件+40%全抗,就填40.

(4)1全抗=?護甲,表示當前面板護甲和全抗下,加一點全抗=幾點護甲。

(5)比較2條詞綴,就直接看收益%這欄,誰的值大選誰。

(6)比較2個詞綴的成長收益,也可以看拐點,比如1000體能和130全抗,你就看拐點,當你有8000點體能,全抗拐點725.3;當你有1357點全抗時,體能拐點13127.6,意思就是說在1357全抗下,你的體能要大於13127,加130全抗才大過體能。其他詞綴同樣方法看。

(7)帶顏色的填不了,不帶的可以填

表在附件里(網盤下載)密碼:oupe

《暗黑破壞神3》護甲全抗收益詳解

二 收益的公式推導與分析

(1)10比1真的都適用嗎?反例

在前面提到,有人認為護甲全抗10比1是最佳比,認為暴擊爆傷10比1也是最佳比。盡量往10比1上靠。

那我們舉個列子

暴擊爆傷 傷害公式=(1+暴擊*爆傷%),單看暴擊與爆傷的關係,兩者對dps增傷是線性的。

現有面板暴擊45,爆傷430,有個戒指只能洗爆傷或者暴擊中的一種。那洗哪個呢?爆傷/暴擊=9.556小於10的,肯定加爆傷啦。而實際是這樣的嗎?戒指可以洗6暴擊,50爆傷

帶入公式:

加6暴擊=1+0.51*430%=3.193

加50爆傷=1+0.45*480%=3.16

明顯加暴擊比爆傷收益高,導致這個結果主要是

一條詞綴6暴擊和50爆傷不是10比1的關係

(2)計算線性堅韌的前提條件

對於ehp=(316+100*體能)*(1+0.25(巔峰)+生命百分比)*(3500+面板護甲)/3500*(350+面板全抗)/350*其他減傷相乘

如果只有護甲和全抗變化,其他都是定值的話,我們可以把ehp寫成

EHP=(3500+護甲)(350+全抗)*定值Q

我們只要研究(3500+護甲)*(350+全抗)之間的關係了

令z=(a+by)(c+dx)y為護甲的增量,x為全抗的增量,a,b,c,d都是常數。

(這裡用護甲,全抗的說法只是為了讓大家好理解,實際上,對所有的一次函數收益的詞綴,體能,生命比,暴擊,爆傷,智力,元素傷等等,統統適用,所以我們設了一個比護甲全抗更為複雜得多的線性方程,推出其中的普遍規律)

因為是比較兩者的收益,增加一點增量y(護甲),增量z和當前全抗有關係,我們要根據當前面板的全抗和護甲才能計算收益。談到2者的收益,就要有一次成本里(一個成本的意思是:一條詞綴,一個巔峰點,打一個卡等),全抗和護甲收益的比值,拋開兩者收益比來比較全抗和護甲的收益那是沒有意義的。

比如說:我是力量職業,護甲很高,一條詞綴能加10點全抗,但是卻能加1億點護甲,那肯定選加護甲啊。所以:拋開當前面板全抗和護甲,以及護甲全抗收益比這兩點談的收益,都是耍流氓。

所以,我們的討論都是基於兩點:

1 當前護甲,全抗具體是多少。(當前護甲,全抗為定值)

2 一次成本里護甲和全抗的比值k是多少 (k=單次成本的護甲/全抗,比如一條詞綴130全抗,775護甲,被巔峰+25%加成=968.7護甲.
k=968.7/130=7.45)

z=(a+by)(c+dx)是相當於0全抗,0護甲的通式,

當前護甲,全抗固定時

依然可以用,

z=(a+by)(c+dx)表示。(b,d為常數,代表y,x的斜率)

只是常數a,c的值變為:

a=(a(0)+b*面板護甲)=S(當前護甲)

c=(c(0)+b*面板護甲)=s(當前全抗)

(a(0)為y在0點時的常數,比如護甲在0點是為3500,c(0)則代表x在0點時常數,如全抗為350)

比如護甲公式(3500+護甲),0點的時候a=3500. 1000點護甲的時候,a=3500+1*1000=4500.

a值是關於護甲的一次函數,c值是關於全抗的一次函數。

(3) K(N)值的推導(一點全抗=幾點護甲等)

什麼情況下增加一條x(全抗),和增加一條y(護甲)的收益是一樣的?

對於z=(a+by)(c+dx)

這個函數圖像是怎樣的呢?一個x,y,z為坐標的三維圖,是一張膜,大概是這樣的

《暗黑破壞神3》護甲全抗收益詳解

(網上找的,類似這樣的)

我們可以對函數進行x,y求偏導數,令2個偏導數在這點相等可以算出。但是這樣有人不太能理解,以下我就用初高中能學到的知識來做推導。

令y/x=k,y=kx(最好都是設數值小的為分母,好計算)

堅韌在0點(相對的)時(x=0,y=0)為z=ac

如果加一點y和加一點x ,收益相等。

則令

((a+bkx)*c)/ ac=((c+dx)*a)/ac(這公式就是增加一點y等於增加一點x的收益)

(1+bkx/a)=(1+dx/c)。bkx/a表示的意思就是加一點y的收益%,dx/c表示加一點x的收益%

最後推出k=ad/bc。令這個特殊點的k值為K(N),

則:

K(N)=ad/bc

a=(a(0)+b*面板護甲)=S(護甲護甲)

c=(c(0)+b*面板護甲)=s(當前全抗)

K(N)也可以寫成=S(當前護甲)*d/S(當前全抗)*b

K(N)表示,在當前護甲和全抗下,加1點全抗和1*K(N)點護甲收益是一樣的.

(a(0)為y在0點時的常數,比如護甲在0點是為3500;c(0)則代表x在0點時常數,如全抗為350)

(b為y的斜率,d為x的斜率,都為常數),s(當前護甲)為護甲的線性公式=3500+當前護甲。

舉例:現在面板 10000護甲,1500全抗。算出K(N)=(3500+10000)/(350+1500)=7.297

意思就是1點全抗=7.297點護甲

如果一條詞綴加y大於加x的收益

則有:((a+bkx)*c)/ ac > ((c+dx)*a)/ac(這公式就是增加一點y大於增加一點x的收益的意思)

k > ad/bc=k(N)

反之x收益大於y

則公式推出:k

即:k>k(N)時,加分子(護甲)收益大

k

道理其實很簡單,比如1美元能換6人民幣,有一張1美元和一張10人民幣,肯定選10人民幣。1張1美元和1張5人民幣,肯定要1美元。

對增加加一點y的收益%和增加一點x的收益%進行比較

y%收益 / x%收益=(bkx/a) / dx/c 推出,y%收益 / x%收益 =k/K(N)

如果x增加的收益為A%,則y增加的收益為 K/K(N) *A%

(4) x(中)值的推導及其延伸分析

假如有m條詞綴,一條詞綴要麼洗全抗,要麼護甲,怎樣加點才能收益最大呢?

我們看公式

z=(a+by)(c+dx)

x為加了多少點全抗,y為加了多少點護甲(也可設x為幾條詞綴加給全抗,但為了在邏輯上能更好的理解,我們用更複雜的i ,j表示)

(i為一條詞綴能加i點x;j為一條詞綴能加j點y;k=j/i表示加一點x能加k點y;m為總共多少條詞綴;z=(a+by)(c+dx)為x,y公式,a,b,c,d都為常數)

設一條詞綴能加i 點x,能加j點y,k=j/i

x/i =有多少條詞綴加給x(比如x=260,i=130,x/i=2,說明有2條詞綴加給x)

y/j =有多少條詞綴加給y

(x/i)+(y/j)=m m為常數。

就有x+y/k=i*m,y=k(i*m-x)

把y帶入z=(a+by)(c+dx)

就有

z=-bkdx^2+(ad-bck+bdkim)x+bckim+ac

這是一條拋物線,-bkd是小於0的,所以開口向下

大概長這樣:

《暗黑破壞神3》護甲全抗收益詳解

(網上找的,類似這樣的,圖裡面的y應該是Z)

有一個頂點,(設:x(中)為這拋物線的頂點的橫坐標,z(max)為頂點的縱坐標)

頂點坐標為:

(《暗黑破壞神3》護甲全抗收益詳解, Z(max))

Z(max)/ac就是收益百分比。也可以寫成關於k(a>0)的對勾函數等

這個收益增量百分比為

《暗黑破壞神3》護甲全抗收益詳解

這裡就不討論了。

則表示全抗增加了X(中)點時,堅韌收益最大!意思就是把x(中)/i條詞綴加給x,剩下的詞綴加給y。

如果x(中)算得是負數,則表示全部詞綴都加y,

則堅韌收益最大。

如果無限次加點,i*m趨向無窮大,由公式看,最終護甲/全抗趨向於k(不過以意義不大,畢竟不能無窮加點)

如果k正好等於K(N)值呢?

則有x(中)=(a/b*k-c/d+i*m)/2,把K(N)=a*d/b*c帶入

算得x(中)=i*m/2,意思就是x,y的詞綴數對半分。

K=K(N)時,x,y詞綴數各取一半,x,y的詞綴數量相等

保持一條加x,一條加y,在一條x,再一條y,反覆相加。

收益最大。

如果k不等於K(N),什麼時候會有拐點,比如之前一直加x收益大

到了拐點則變成加y收益大呢?

我們看x(中)=(a/b*k-c/d+i*m)/2,這個公式,

要使得全部詞綴都加y,則有x(中)<0 x(中)=0為一個拐點

要使得全部詞綴都加x,則有x(中)>i*m x(中)=i*m為一個拐點

(拐點也可以從百分比增值公式推出,這裡研究加點過程規律)

把x(中)拆分成2個式子a/b*k-c/d和i*m。(i表示一條詞綴加i點x,m為最多加幾條詞綴。i*m表示的是最多能給x加多少個點,讓它從0慢慢增大,研究規律)。

當i*m=0 ,
a/b*k-c/d<0時,推出k>ad/bk,即k>k(N)時,加y收益大。i*m逐步增大,x(中)就越來越往0這個點靠,y越來越多,k(N)值變得越來越大,最後當x(中)=0時,推出k=k(N拐)(拐點的k(N)值,不是之前的了),這就是一個拐點。

後續增加i*m,也不會在出現新的拐點。

有x(中)>i*m ,推出當a/b*k-c/d > i*m時,全部加x收益最大, x(中)=i*m為一個拐點


a/b*k-c/d>0,i*m=0時,推出ki*m(i*m這時為0,後面讓它逐漸增大),加x收益大.i*m逐步增大,x(中)就越來越往i*m這個點靠,x越來越多,k(N)值變得越來越小,最後當i*m增大到和a/b*k-c/d相等時,推出k=k(N)(拐點的k(N)值,不是之前的了),x(中)=(2i*m)/2=i*m.這就是一個拐點。

後續增加i*m,也不會再出現新的拐點。

這兩個拐點都可以用公式推出,

x(拐)=(a/bk-c/d)如果x(拐)算得是負數,則把(-x(拐)/i)條詞綴加y,出現拐點。如果x(拐)算得正數就是把(x/i)條詞綴給x,出現拐點。

當前(全抗)+ x(拐)=拐點全抗

當前(護甲)- kx(拐)=拐點護甲 (x(拐)為負數時))

X(拐)是關於k,當前護甲和全抗的函數,當前面三個給定了之後,就是個定值。與要加多少點(i*m無關),x(拐)也可以由k(N),k算出。這裡就不發散。

也可公式推出2x(中)-i*m=x(拐)

實際上,x(中),x(拐)和k(N)都可以互相表示計算推出,這裡也不發散討論了。

拐點和K(N),K有著簡單的關係:

S(y拐)/S(y)=K/K(N)

S(x拐)/S(x)=K(N)/K

總結下最優化加點的過程是這樣的:

如果某一點K

意思就是最佳加點過程,總是先使K(N)趨向於K,當加點到拐點的時候,K(N)=K,

之後就是加1點成本給y,再加1點成本給x反覆循環。無窮加點y/x的極限為k。

也可以用這方法推出多個線性收益的最佳加點。比如有幾個屬性,先加最值錢的,當貶值到和第二值錢的相等,1:1加。在貶值到第三值錢的,1:1:1加。依次類推,具體的這裡不發散討論了。

舉個例子:

:一個雕炸天的奈飛天,現有面板護甲3萬點,全抗1500點,1點全抗可以換8點護甲,即K=8 . 算得K(N)=18.1
k小於K(N),加分母(全抗)的收益高。隨著全抗的增加,K(N)逐漸變小,向k=8靠近。由x(拐)或K(N拐)都可以算出,拐點為3837.5,當全抗增加到3837.5的時候,就+8點護甲,+1點全抗,+8護甲,+1全抗反覆加點。繼續無窮加點的話,護甲/全抗的極限為k=8.

我們看看所謂的10比1黃金比例,最平衡的方法

就是:面板護甲/面板全抗總是10比1.加點也是10/1

K(N)=(3500+面板護甲)*1/(350+面板全抗)*1=(3500+10全抗)/(350+全抗)=10/1

加點保持10/1就是k=10

K(N)=K=10/1

上面說了K=K(N)時,x,y詞綴數相等,收益最大。

所以一直保持K=10比1的循環加點收益最大!

10比1黃金加點的成立前提就是,(1)K(N)=10,(2)K=10,這兩者缺一不可!

實際上,因為巔峰和裝備的原因,大部分的情況都不會出現兩個都是10比1的,

所以,不要再迷信什麼10比1,具體案列具體分析!

三 結論與實際案例運用

看結論先理解下2個關鍵詞

1.K(N)–表示在某點,加一點全抗和k(N)點護甲收益相等。K(N)(護甲/全抗)=(3500+當前護甲)/(350+當前全抗)

2.K——表示一條詞綴里,一點全抗能換K點護甲。

任何計算收益都要有2個前提:

1.當前全抗,當前護甲是多少

2.護甲和全抗收益比是多少(k是多少)

缺一不可!

1結論

常識結論:

哪大找哪,缺啥補啥。(如體能有650,1000幾種,在有1000體能的裝備上找一般是沒錯的。)

1.力量敏捷職業一般護甲高,抗性低。加全抗比較好。

2.智力職業一般抗性高,護甲低,加護甲比較好。(缺啥補啥)

3.如果爆傷/暴擊相差10比1很遠的話,可以粗略用往10比1上靠,離10比1近的話,具體分析。

4.(注意:這種情況屬於極少數)如果你的護甲/全抗在5-11之間,請根據具體情況考慮。

一般裝備的護甲/全抗在5-11之間(k在5-11之間),巔峰不高的奈飛天,當護甲/全抗小於4,可以無腦選護甲,

當全抗/護甲大於12,可以無腦選全抗。

推導結論(想明白為什麼不再信10比1可以看下,不關心可以跳過)

1.當K(N)=K時,保持K比1的加點,堅韌收益最高。(例如有4條詞綴,K(N)=K=8,2條給全抗,2條給護甲,保持護甲/全抗=8比1的情況收益最高)

(特殊例子。護甲/全抗等於10比1,k也是10比1,算得K(N)也是10比1,則繼續保持10比1,收益最高)

(黃金加點10比1是特殊情況,高巔峰存在,裝備不平衡等情況會導致護甲/全抗會遠離10比1,很多時候不會兩個都不同時是10比1,所以不要再盲目迷信10比1.)

2.當K(N)不等於K時,最大收益加法都是使得K(N)向K值靠近。而不是往10比1靠近。(比如某點K(N)=11,K=8,那收益大加點方法都是使得K(N)變小,向k=8靠近,加的多,會跨過10比1,向8比1靠近)

3.如果加全抗的收益為A%,則加護甲的收益為K/K(N) * A%(比如加全抗10%的收益,K=10,K(N)=6,則加護甲收益為10/6
*10%=16.667%)

4.k>k(N)時,加分子(護甲)收益大.k

5.當K(N)加點變為和K值一樣的時候,為拐點,此後保持護甲/全抗為k的加法收益最大。

6.無窮保持K加點的話,護甲/全抗的極限為K

2三種比較詞綴大小的方法

發現有不少朋友不會算收益,這裡我說下2詞綴收益比較演算法。

比較2個詞綴收益大小的話,一般有3種方法:

1百分比收益法。直接帶入原來收益公式,算出增值百分比,然後進行比較

2交叉相乘法。增加的護甲*(當前全抗的公式),增加的全抗*(當前護甲的公式),進行大小比較

(感謝41樓又是夏雨天老哥提示的方法)

3K(N)比較法。算出這點的護甲/全抗值。在把護甲換算成全抗,進行比較。

案列1.一個在hc遊盪巔峰不高的奈非天,現有全抗1000點,護甲7000點,喜得一太古護腕,洗130全抗好還是516護甲好。

不要傻傻地計算後再洗,直接洗了看就好了!!

我們還是來計算下,讓大家懂得怎樣算收益。

516護甲可以被巔峰放大為645點護甲.

(1)百分比收益法。加645護甲的收益百分比為645/(3500+7000)=0.0614

加130全抗收益百分比變為130/(350+1000)=0.0963,洗130全抗好

(2)交叉相乘法。加130全抗為130*(7000+3500)=1365000
,加645護甲為645*(350+1000)=870750,洗全抗好

(3)K(N)比較法。K(N)=(3500+7000)/(350+1000)=7.778
130全抗相當於130*7.778=1011點護甲,洗全抗好。

這個案例中,可以看到護甲/全抗=7比1(極少出現,但是存在),按照10比1的理論,不應該是加護甲的嗎?實際加的是全抗。

就因為護甲和全抗獲取比不是10比1,所以不要什麼都往10比1上套!

我們可以算出k=645/130=4.96 ,K(N)則為7.78. K(N)要往k上靠,而不是往10比1上靠。

所以加全抗,分母變大,K(N)整體變小!

3 K(N)值的結論與運用

直接給出公式:

護甲/全抗——— K(N) =(3500+當前護甲) / (350+當前全抗)

體能/全抗 ———K(N) =(316+100當前體能)/ 100*(350+當前全抗)

體能/護甲———-K(N) =(316+100*當前體能) / 100*(3500+當前護甲)

體能/生命百分比—K(N) =(316+100*當前體能) / 100*(1+0.25+當前裝備生命百分比)

全抗/生命百分比—K(N) =(350+當前全抗) / ( 1+0.25+當前裝備生命百分比)

爆傷/暴擊———-K(N) = 爆傷/暴擊

(2)暴擊爆傷的運用

案列2 上面提到的一個碉堡的奈飛天現有面板430爆傷,45暴擊,戒指洗6暴擊還是50爆傷好?

百分比收益:(45+6)/45=1.1333 (430+50)/430=1.116
暴擊收益高。(注意僅限於暴擊爆傷之間比較才可以怎麼算,且不是實際的收益)

交叉相乘法:6*430=2580,45*50=2250.洗6暴擊收益大

K(N)比較法:K(N) = 爆傷/暴擊=430/45=9.556,暴擊=6*9.556=57.3爆傷,洗暴擊更值錢

(3)護甲全抗體能的運用

案列3 一個碉堡的奈飛天面板體能6000,全抗1300,護甲23000。

現有一雙破鞋,體能650,全抗130,護甲516,要把其中一條洗技能傷,不考慮後續巔峰加點的情況下,洗哪條?

《暗黑破壞神3》護甲全抗收益詳解

只用K(N)來算,其他方法大家可以自己計算下。

K(N)(體能/全抗)=(316+100*6000)/100*(350+1300)=3.638

650體能等價於=650/3.638=178.6全抗

K(N)(護甲/全抗)=(3500+23000)/(350+1350)=14.32

516護甲等價於=516*1.25*(巔峰+25%護甲)/14.32=45.04全抗。

護甲最不值錢,洗護甲。

一般來說,裝備上護甲/全抗的比值k在(4.96-10之間)

智力職業一般全抗高,k(N)小,所以加護甲收益高

力量,敏捷職業一般護甲高,k(N)大,所以加全抗高

案例4 一個碉堡的奈飛天面板全抗1400,護甲25000,

比較下太古褲子上775護甲+一條210單抗和一條130全抗哪個收益高,

拐點是多少?

210單抗對堅韌的貢獻可以看成210/6=35點全抗。K=775*1.25 /(130-35)=10.197

相應的面板全抗0點相對變為1400+35=1435

K(N)算得=15.97, k

當k(N拐)=K時,為拐點

(3500+25000)/(350+拐點全抗)=10.197

算得:拐點全抗=2795點,因為是相對加了35全抗的,

所以面板拐點全抗=2795-35=2760。

(這個拐點的意思是你有25000護甲前提下,只要是看到775護甲+一條210單抗和130全抗比較的話,可以一直選130全抗,直到加到2760點全抗為止)

(4)(幾點體能下(15%生命大於1000體能)等)

案列5 一個碉堡的奈飛天身上的體能大於多少點的時候,一條+15%生命大於1000體能的收益?

其實這就是求拐點的意思。

假設身上裝備沒有生命百分比詞綴,只有巔峰+25%的生命加成。

生命百分比收益大,說明得

體能/生命百分比 K

當前體能>(125k-316)/100 (這裡我是設100%生命為x,也可以設為x%,)

(如果裝備原來有一條+15%,就把上面的125k換成140k,依次類推)。

如果是1000體能和15%比較,就是k=1000/0.15,依次類推。

裝備沒有生命百分比詞綴情況下:

15%大於1000體能—當前體能>8330

15%大於650 體能—-當前體能>5413.5

18%大於1000體能—當前體能>6941.3

23%大於1000體能—當前體能>5431.6

身上有一條15%的情況下

15%大於1000體能—當前體能>9330

15%大於650 體能—-當前體能>6063.5

18%大於1000體能—當前體能>7774.6

23%大於1000體能—當前體能>6083.8

4 x(中)值的結論和運用

x(中)=(a/b*k-c/d+i*m)/2

a=(a(0)+b*面板護甲)=S(護甲護甲)

c=(c(0)+b*面板護甲)=s(當前全抗)

(a(0)為y在0點時的常數,比如護甲在0點是為3500;c(0)則代表x在0點時常數,如全抗為350)

(b為y的斜率,d為x的斜率,都為常數;i表示一次成本能加幾點x,k表示一點x能換k點y,m表示總共有多少個成本)

x(中)值表示,如果有m條詞綴(成本),每條詞綴能加i點x,且k固定;

則把x(中)點的加給x時,堅韌收益最大!

x(中)如果是負數,則表示吧m條詞綴全部加給y,收益最大

(1)各線性收益x(中)值公式

護甲/全抗 x(中)=((3500+當前護甲)/k-(350+當前全抗)+i*m))/2

體能/百分比 x(中)=((316+100*當前體能)/100k-當前生命百分比+i*m)/2

(2)堅韌向:如何打卡

案列5 一個碉堡的奈飛天是個萬年輔助,面板全抗1500點,護甲13000點,

巔峰就只加體能,現有13個100級的寶石要打卡,就只想打智力或力量的卡,

問怎樣打卡才使得堅韌收益最大?

看大家都提到隊友的增益,我們都加上吧。

蠻子h90吼+40%護甲,和巔峰+25%相加就是+65%

和尚尹娜+40%全抗

100級寶石=500點主屬性,500智力=50全抗。50*1.4=70

500力量=500護甲,500*1.65=825護甲,k=825/70=11.786

i=70,m=13 ,

帶入公式x(中)=((3500+13000)/11.786-(350+1500)+70*13)/2=230

230/70=3.285 當打3.285個全抗卡時,收益最大!

因為打卡肯定是整數的,收益值是拋物線,關於 x=3.285 這條線對稱的,顯然3比4離3.285更近。選3。

最終是打3條全抗卡,10條力量卡,收益最大。

實際因巔峰高低,還可能打其他卡,且隨著巔峰的增高,加點也會也會變化,也不是無腦堆體能,每秒恢復的EHP也有關係。具體情況再具體分析,這裡只是舉個例子讓大家知道大概怎麼算。