暗黑破壞神3》新賽季對死靈的一些傳奇裝備做了改動,散件分身鐮刀成了中高層宿舍的最優BD,但是很多玩家還不清楚為啥分身有時候傷害爆高,下邊就給大家帶來「比的原理」分析的死靈法師分身增傷機制,大家可以來看一看。

死靈法師分身增傷機制

分身享受蝕牙二次增傷,即9倍傷害。

其他一些結論:

手動詛咒,或毒鐮刀砍出的詛咒,均可享受二次增傷。

毒鐮刀第一刀沒有增傷,無論本體還是分身。第一刀只能上詛咒。

分身永遠繼承武器最小傷害,無視最大傷害。(來自科學家們的結論,僅適用於鐮刀,分身骨矛/魂法依然是傷害波動的)

a4的著名測試物,無法手動上詛咒,但可以毒鐮刀砍出詛咒(也許也沒有真的詛咒上,但至少增傷有了)

主體不受分身回能增傷。主體自己上去砍,3人一起上去砍,傷害是一樣的。

分身不受主體回能增傷。還是一樣,一個分身砍,2個分身砍,3人一起砍,都是一樣的傷害。

分身之間單獨計算回能傷害。比如A分身砍到2個,就按照兩個增傷,B分身砍到3個,就按照3個增傷。

對於骨矛、新星,分身同樣享有二次增傷。

魂法無此問題。

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

為了防止太古款的3倍傷害過於整齊,特做了一把普通的。萃取副手,項鏈。

選擇第一個符文,上來沒有詛咒平砍:

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

分身的傷害,符合公式:

1399*3558%*150%*(80%*12+1)= 79.1萬

武器最小白字*智力*技能基礎傷害*副手增傷

然後手動上詛咒,上去砍(沒有換地圖,沒有重新召喚,什麼都沒多做)

本體的傷害:

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

符合公式:

最低:1399*3558%*150%*(80%*12+1)*257% = 203萬

最高:1848*3558%*150%*(80%*12+1)*257% = 269萬

本體的傷害自然是波動的,符合預期。

分身的傷害(緊隨上一幀發生的事):

《暗黑破壞神3》死靈法師分身增傷機制分析

符合雙倍增傷的期望:

1399*3558%*150%*(80%*12+1)*257%*257% = 522.7萬