《文明6》騎兵怎麼用 (攻略)

文明6騎兵怎麼用?文明6里騎兵是極為強大的兵種,一掃之前版本的頹勢,成為主宰戰場的高機動戰士,下面小編就帶來文明6騎兵使用指南,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《文明6》騎兵怎麼用

文明6騎兵使用指南

前代里,騎兵有攻城力量懲罰、複雜地形移動懲罰,且無法駐防,定位通常是野戰和劫掠。

而到了C6,騎兵卻變成了這個畫風:高力、移動力高且無地形懲罰、無視ZOC且自帶ZOC、無攻城力量懲罰且攻城錘有效、擅長圍城和圍攻、可駐防且可八方支援.。

通過晉陞還可以Hit&Run,甚至能帶著攻城錘或統帥一起跑。

迭起興衰里又出現了忠誠度概念,如果是騎兵,則完全可以光速連下N城,期間靠高移動力劫掠農田進行補給,然後N城互相忠誠輻射,頂著黑暗時代都能忠誠無憂。

相比之下,傳統的遠程近戰兵種推進幾乎毫無優勢,龜速推進則剛打下的城市容易被忠誠度壓爆,甚至由於腿短無法移動後劫掠或迴避,一個冒進就捐在前線。

遠程射擊效率低下造成另一個問題是厭戰度,下城越慢,積累厭戰越多,到時候後院起火戰爭漸漸就無以為繼了。

風雲變幻資料片取消了寡頭政體和傳承疊加,走路的近戰兵種高力優勢又進一步下降。

再來看陸軍統帥。C5統帥能力是堡壘和加15%力,明顯是在鼓勵陣地推進,防禦為主;而C6的統帥+1移動力直接將其反轉為鼓勵進攻。

力量+5比前代+20%還多,去除了蹲坑功能。所以,為什麼還要硬著頭皮去玩陣地推進呢?

風雲變幻資料片中,強烈推薦新兵種追獵者,5跑44力,進可攻城退可跑路。

再帶上大軍事家,有一種在玩閃追操作的錯覺,紅血了就地補給或一步閃回家,手感上佳。


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