收穫日2》裡面有護甲天賦,不過有的玩家不知道護甲天賦有什麼用,下面就給大家帶來護甲天賦機制分享,希望可以幫助到吧大家,更多如下。

《收穫日2》護甲天賦機制分享

護甲天賦機制分享

護甲天賦:是開端也是終結

「護甲天賦——就好像galgame里的廢萌題材。入坑是廢萌白開水,轉一圈回頭還是廢萌真香。」

這個比喻倒是很有趣。至於這話說的有沒有道理,就隨君所想了。

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需要先解釋一下【護甲機制】。

默認情況下,玩家在破甲後回復護甲的CD為3s。(不包括爆炸傷害/高處墜落導致的破甲)

技能/天賦給予的回復速度加成,是乘算疊加的。具體的演算法是:

(1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成後的回復時間

舉個例子,假設你點了護甲系第一層【堅韌不拔】和第三層【衝擊與震懾】技能,那麼你的理論回復時間應該是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。

嗯,我用的是「理論」這個詞。

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當有敵人朝你所處的方向攻擊(包括射擊和近戰),無論攻擊是否命中或者被閃避,護甲回復會被延遲,延遲時間至少1s。換句話說,如果有人朝你開火,就算你躲在掩體後面,也得等上一段時間,才能回復護甲。也因此,一般計算回甲時間的時候,至少要+1s。(怎麼感覺這話怪怪的…)

注意,護甲是倒計時結束,立刻全部回復,而不是慢慢加回去的。(安娜奇除外)

護甲對比血量,雖然都是有多少減多少,但不一樣的是護甲降到0的情況,也就是【破甲】。破甲的時候護甲會直接承擔當次的所有傷害,而不是繼續算到血量上。(唯一的特例是狙擊手攻擊)

舉個例子。假設你受到了100點傷害,但此時你只有5護甲,那麼接下來你會被破甲,但不會扣血,而不是護甲沒了還有再-95HP。(同上,狙擊手是特例,如果他朝你開火,假設數據同上,那麼你會在破甲的同時-95HP)

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如果我說到這裡你有點暈,那麼我說簡單點:

護甲回復的機制類似於COD的喘氣回血機制,只要還有人打你或者朝你開槍,哪怕你已經找到掩體,回復都無法開始,得等對面放棄攻擊你,CD才會開始計時。

回復是一瞬間完成的,而不是在CD內慢慢回復。

護甲在被破甲的瞬間,會吸收掉最後一次攻擊的所有傷害。狙擊手可以直接射穿護甲造成傷害,所以遇到狙擊手找好掩體。

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