收穫日2》裡面有很多天賦,不同的天賦能給玩家帶來不同的感受,下面就給大家的帶來血量天賦相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。

《收穫日2》血量天賦相關分享

血量天賦相關分享

血量天賦:從人後打人到人前互動

說句實話,血量天賦在沒有霸王和修士前,在OD環境下,總體是偏弱勢的(現在是三足鼎立)。

原因很簡單:由於沒有類似於護甲天賦那樣的破甲擋槍的絕活,大部分血量天賦,包括肌肉男,雙檔和賭徒,在低難度環境下,總有上位替代,在高難度高壓環境下,面臨的很可能是「回血回的不如掉的快」的窘境。

(附:這裡的敘述順序有問題。我把敘述順序調了下)

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先來說三個相對弱勢的天賦的問題——

肌肉這個天賦,不要被血量加成蒙了。血多但是回不過來,再多也沒用;

雙檔則是過於依賴他人輸出,但卻不像飛車黨那樣回復手段更簡單粗暴,還能回甲擋槍;

賭徒的撿彈回血還能奶隊友,看著是不錯,但是實際上,如果團隊里有輸出位,子彈很可能根本輪不到你來撿,而如果沒有固定的輸出位,靠撿彈這個回復方式實際上也很不穩定。

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——接下來有請萌新之友·血量天賦的常青藤:衝鋒手講話。

衝鋒手(也就是現在的冰球手)能在血量天賦中佔得一席之地,很大一部分原因是因為自帶額外血量加成+高速回血。這個回血效率,是他的大部分同行比不了的。

雖然冰球手在高難度表現不容樂觀(因為雖然有血量加成,但回復速度往往不如血掉的快),但在低難度,他是公認的萌新之友。近乎於零的上手需求,除非你打算做類似於到水軍群里跳華爾茲,當眾表示要和綠皮熊或者炮台車比劃比劃這樣的作死行為,否則只要正常表現,或者乾脆極端點走輸出換生存的玩法,低難度的前衛,可以說是不死的。

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血量天賦還有一個比較特殊的旁支:殺敵能回血,還能回甲。前總統,飛車黨和反SH者都有這樣的能力。

前總統和飛車黨我們會後面再討論。因為這兩個天賦比較特殊,他們的生存方式不只是依靠血量。

反SH者的擊殺回血回甲,雖然讓他有了一定的自保能力,但在高難度的高壓下,由於回血依賴近戰,反社會者與回血的同類比,回復條件和回復量都有很明顯的差距。

而同樣是回復護甲,殺敵回甲,這個要求顯然比安娜奇的傷害回甲,門檻要高了一截。(雖然反SH者的護甲回復量相對較高,然而這樣的回復量在高難度還是只能檔下一槍。重點在於怎麼回復護甲,而非回復多少)

總體來說,反SH者,說難聽一點,屬於四不像。

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目前高難度最常見的血量天賦——實際上都是需要減傷。

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