戴森球計劃》這款遊戲,自發售以來,就受到玩家的廣泛關注,很多小夥伴不知道戴森球計劃環赤道太陽能腰帶機制是什麼,今天遊戲堡小編給大家整理關於《戴森球計劃》環赤道太陽能腰帶機制解析詳解,供大家參考,希望對大家有所幫助。

《戴森球計劃》環赤道太陽能腰帶機制解析詳解

《戴森球計劃》環赤道太陽能腰帶機制解析詳解

結論

在遊戲中,環赤道太陽能腰帶備受好評,特別是在近日軌道的工業星球上,效果拔群。可以說是每一名玩家的第一個行星級建築。但始終有一部分太陽能板不工作的特性,讓一部分玩家對光電保有懷疑態度,甚至陷入疑惑線,最終歸結於鋪設方便這種感性結論。

因此,這篇文章建立了合理的晨昏圈模型,算得:

太陽能板在赤道處發電的平均期望為196.64 kW

任意位置的平均期望約為205.57 kW

並對數種太陽能板陣列發電的周期性進行了評估。

背景知識

太陽能腰帶,光伏板像向日葵一樣自動調整角度,又隨著日落而逐漸熄滅,讓人印象深刻。很好地展示了遊戲的特性:行星並非是一個獨立的場景,恆星也不僅僅是場景的光源,它們都是宇宙中可以相互交互的實體。

影響太陽能板發電效果的因素有:

光能利用率

光能利用率即星球的面板值,直接影響該星球太陽能板的發電期望,光能利用率越高,太陽能板的發電期望越高,這一點毫無異議。

太陽能板位置(經度、緯度)

太陽能板的位置,這裡主要是緯度對發電效率有比較明顯的影響。

行星參數與太陽能板的陣列排布方式

註:行星參數包括自轉周期、公轉周期、地軸傾角、衛星的軌道傾角。

行星參數和陣列排布則從正反兩個方面決定了發電的周期性,這是一個重要的評價指標。複數的太陽能板發電大多數情況下呈正弦式的波動,有峰值和谷值。用電器不會等到峰值時集中用電,也不會在谷值時集體休息,那麼在儘可能避免黃電的情況下,谷值才是有效值。所以,單純的發電期望高並不一定舒適,當然所有的太陽能陣列都可以用電池達到發電期望值,考慮電池的高成本和額外佔地,如果能用合適的陣列幾何地消除波動性,是再好不過。

建立合適的模型,計算各種陣列的發電期望並對波動性進行評估將是本文的主要內容。

太陽能板涉及到行星和恆星的互動,要計算其發電期望,必須講明一些「宇宙常數」:

經緯度定位

所有固態行星的大小和經緯劃分完全相同,並且,赤道處緯線圈為1000格,每格1.26 m。所有經線圈為1000格,每格1.26 m。由此可得:赤道處每格位移對應經度±0.36°,經線每格位移對應緯度±0.36°。由此,獲得精確定位。

行星的角度參數

軌道傾角和地軸傾角,軌道傾角對衛星有較大影響,不展開討論。對行星來說,地軸傾角這個指標更為重要,也就是自轉軸和公轉軸之間的夾角,或者說是赤道面和黃道面之間的二面角。

地軸傾角會影響行星的極晝極夜範圍,會導致太陽直射點的回歸運動。地軸傾角越小,太陽能板工作越穩定。在地軸傾角較小的星球,緯度越高,「效率」越高;緯度越低,緯線圈半徑越大,容納的太陽能板數量越高,總發電量越高。地軸傾角較大的星球,緯度越高,「效率」的期望越高,季節波動越明顯,緯度越低,期望越低,季節波動也越不明顯。

所以軌道共振並非完全是一個毫無用處的標籤,至少和潮汐鎖定一樣,地軸傾角都比較小,能顯著降低光電的波動性。

在一些潮汐鎖定星球,某些地方太陽能板的功率依然會有波動,並不是潮汐鎖定星球仍然在緩慢晝夜變化,可能是直射點沿著所在經線,在赤道附近擺動導致。

此外,自轉周期和公轉周期也是比較重要的參數,可能會影響電池的最小數量,本文暫不談。


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