怪物獵人世界中輕重弩可用的彈藥非常多,怎樣使用輕重弩才能發揮它最理想的效果呢?接下來就為大家帶來了玩家「eonian9」分享的怪物獵人世界輕重弩傷害數據和用法介紹,同學們一起來看看吧。

  輕重弩傷害數據和用法介紹

  首先是我認為這次世界的輕重弩變化還是相對大的,總體感覺不上不下,給我的感覺就是分工更加明確,並且更加平衡(不知道算好事還是算壞事),弩的靈活性進一步加強,而且部分彈種可以移動射擊和上彈,這實際上使彈種的分化更加嚴重,先從彈種說起吧。

  由於此次beta測試的武器裝備的攻擊力和防禦力幾乎沒什麼用,所以我們依照訓練場木靶和蠻鄂龍(僅用於提供抗性)受到的傷害數值來作為依據(因此此處的傷害為倍率性質,僅供參考)。並且在正式版里應該不同的弩的性質不同,還可以通過配件大幅更改,所以有些特性不一定。

  通常彈

等級傷害機動性射速
LV16輕重弩可走打、移動上彈最快
LV212輕重弩可走打、移動上彈約等於LV1
LV316重弩可走打、移動上彈明顯慢於LV2

  這次通常彈和原先相似,唯一的區別就是通3好像並沒有跳蛋了,從而實用性上升。這裡其實有個疑問,就是弩槍的走打和移動上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示里曾出現過各種升級配件中有反動和上彈,而每個彈種都有獨立的反動和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動和上彈達到一定程度才可以走打和移動上彈,假如真是如此那列出機動性和反動便沒有意義,只能推測:能否走打和移動上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價值,多裝反動和上彈配件。

  貫通彈

等級傷害
LV15*?
LV2(6-7)*?
LV3(7-9)*?

  貫通彈的機制說實話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨計算距離和擊中部位的肉質),實戰中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無從前的風采。(但對大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)

  散彈

等級傷害
LV15*4?
LV26*4?
LV37*5

  不一定準確,但不得不說有效距離太近了,有用與否,見仁見智。

  徹甲榴彈

等級傷害
LV11+13
LV21+18
LV31+22

  即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發來說,傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。

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