《怪物獵人世界》中銃槍兼顧近戰、防禦、炮擊的能力,那麼在斬味消耗上的情況如何,請看下面由「dtlnor」帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC全彈銃真利刃斬味消耗探究,一起來看看吧。

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會心時彈刀,達人藝情況下不會消耗斬味(不吃彈刀懲罰)。

觸發利刃時觸發彈刀懲罰,同樣不消耗斬味(優先利刃)。

需要計算期望的時候,達人藝的會心率可以看作是利刃發生率。

長槍黃斬撞車不算彈刀。盾斧過充能紅劍不算彈刀。

真利刃的期望計算

一般的近戰每刀有70%的概率不消耗斬味。

所以:

1.每10刀消耗3斬味。或者說每一刀消耗0.3格斬味。(1-0.7=0.3)

2.斬味期望3.33倍(10/3=3.33)

兩種方式來描述真利刃的期望。都是準確的。只是不同角度:「消耗多少斬味」以及「有多少斬味期望」。

而由於銃槍的特別機制,所以這裡用「消耗多少刀斬味」的角度看更適合。

那麼銃槍又有什麼特別呢?

特別在於炮擊,炮擊會根據炮擊類型消耗固定的斬味。

比如通常的全彈發射(增彈後共6發彈夾)每炮消耗2斬味,正常情況下消耗12格斬味。

而真利刃情況下,固定減少炮擊1格斬味消耗,所以每炮消耗1格斬味。

也就是這樣:

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然後在此之上,才是乘以概率不消耗斬味。銃槍炮擊真利刃是20%概率不消耗斬味。

銃槍的斬味消耗期望

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其中要注意的是,全彈發射是一發發來的,每發隨機一次。所以更貼近斬味消耗期望。

但龍擊炮只有一發,所以是80%直接消耗9格斬味,以及20%一格斬味都不消耗。

所以龍擊炮除了開眠以外……嗯

相信看到這裡大家都明白我想說什麼了。

通常7全彈發射一個循環是上撈敲打全彈橫掃。

在真利刃的情況下,一個循環是0.3+0.3+4.8+0.3=5.7刀斬味消耗期望。

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不算那30刀白斬。在黑龍銃自帶的40刀紫斬裡面,只夠你全彈打大約7個循環。你這40刀就會消耗完了。

匠5有90紫斬,足夠打15.8個循環。

而剛刃研磨則是保證1分鐘內不消耗斬味,如果配合道具持續強化3則是1分半不消耗斬味。

所以如果你要玩全彈銃的話,務必要考慮出匠或者剛刃的技能。

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責任編輯:夏目貴志

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