《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

  在PSVR誕生之初,一款名為《THE
PLAYROOM VR》的免費作品相信很多玩家都曾體驗過,作為完整發揮VR聚會特殊性機能的作品,值得反覆嘗試的遊戲模式,讓人意外地拋棄了VR遊戲的「一次性」體系,也讓它幾乎成為了PSVR玩家的必備作品之一。相隔約2年的時間,一款以遊戲中獨立小機器人作為主題的作品橫空出世,多樣化的內容設計讓絕大多數遊玩過的玩家都表示遠超曾經的預期,如今本作的國行版正式發售,而這段有趣奇妙的冒險再次回到了所有玩家的面前。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品


宇宙機器人 搜救行動丨ASTRO BOT Rescue Mission

開發商:SIE Japan Studio

發行商:SIE

發售日期:2020年7月1日(國行版)

發行平台:PSVR

屬性:VR、平台跳躍、收集

*本文基於PS4 Pro進行評測


  如果說對於《宇宙機器人 搜救行動》這部作品最直觀的感受,「靈活精緻」可能是最好的形容方式,遊戲從諸多方面都沒有太過複雜的敘述,幾乎全流程中也不會出現什麼難以理解的環節。遊戲的故事講述了主角的飛船遭到了外星人的破壞,自己重要的同伴和飛船零件不慎散落在了5顆星球上,而玩家所要做的就是操作我們的主角機器人,前往這些星球展開冒險,一邊尋找自己失蹤的同伴一邊擊敗每個星球的Boss奪回飛船的零件。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

  其實這樣的一個「小英雄」拯救同伴的套路,以如今的遊戲劇情而言並不能說得上有什麼新鮮的成份,但在真正體驗過以後這種簡單明了的結構正好十分適合本作VR冒險的這一大主題,至少在這背後沒有太多雞毛蒜皮的小事或者一些引人深思的細節,你要做的就是踏破層層關卡,為了自己的同伴前進到最後一刻。利用VR特殊的遊玩機制,《宇宙機器人 搜救行動》將這種已經司空見慣的劇情走向,點撥出了一些似曾相識卻又頗具沉浸感的味道。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

  既然是一款VR遊戲,那麼眩暈感自然成為了很多玩家關心的焦點,對於如今的VR遊戲市場,通常廠商會以三種方式來嘗試解決這個問題:要麼是通過點對點的移動方式來避免玩家在移動的過程中大腦發送一些錯誤的信號,要麼是在移動的過程中減少玩家當前的可視範圍,從而減小眩暈的可能性,或者就是讓你以一種旁觀的視角去參與面前所發生的事。《宇宙機器人 搜救行動》則是選擇了後者,遊戲在這種第三人稱的視角上做出了一些更加適合VR這種體驗形式的調整。在冒險的過程中,玩家幾乎都是處於一個固定的位置,跟隨行動的過程中也只是以第三人稱的視角去觀察小機器人的行動。這樣的操作模式很大程度上減少了VR所帶來的暈眩感,即便對於一些很容易暈VR的玩家來說,長時間的遊玩也不會有任何不舒服的感覺。

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  當我第一次接觸本作時也確實多多少少刷新了我對VR遊戲形式的一些認知度,在遊戲中玩家所扮演的是一個跟隨在主角身後的攝像機機器人,在對DualShock4手柄進行操作的過程中你可以看到很多實時的反饋,在大部分時間裡你都是以小機器人的角度去參與到這場冒險里,包括跳躍攻擊等等,而在部分時間裡遊戲還會試圖打破這第三面牆,去讓玩家真正地參與到這場遊戲中,遊戲里的部分敵人會直接地對玩家本體發動攻擊,而非玩家所操作的小機器人,它們會向玩家發起衝鋒來讓屏幕破碎,使用炮彈來擊碎屏幕等,此外還會有部分敵人需要玩家使用出一個用頭撞擊的動作進行擊退,這種互動的節奏直接拉近了遊戲本體和玩家之間的距離,讓遊玩的過程中可以感受到確實是親身參與到了冒險里,而不是通過一個上帝視角去一覽全局。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

  視角是本作關卡設計的一個重要機制,除了那些一覽無餘的關卡設計,遊戲中還充分利用了視角上的偏差做出了一些遮擋的路線,這也讓流程的真實感和趣味性大幅增加,隨著冒險的深入遊戲會創造出很多故意遮擋玩家和小機器之間位置的障礙,可能是鋼筋水泥也可能是一片綠葉,當小機器人來到這些位置後,玩家幾乎看不到小機器的本體,此時更多的是需要通過聲音和一些影子來判斷它所處的位置,這種設計會在後期逐步增多,並且當在這種位置遭遇到敵人後,遊戲整體的緊張感也會得到很直接的提升。

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  如果你是一個老玩家或者經常在網上去看一些梗圖,那麼一定見過這樣一類圖片,一些遊玩射擊遊戲或者賽車遊戲的玩家,在遊玩的過程中身體會不由自主地跟著遊戲里的鏡頭左右擺動,總有一種試圖去看到自己角色擋住的那塊視野的衝動,如果說以普通遊戲的角度來說,這或許確實是一種梗,但這種探頭看路的方式在《宇宙機器人 搜救行動》里卻得到了相當有意思的呈現,遊戲里雖然玩家本體基本上都是固定在一個位置,但當主角來到一些奇奇怪怪的地形時,有些道路可能就藏在某堵牆的背面,只要一探頭就會發現一些「隱藏」起來的通路,這種模式也讓玩家在遊玩的過程中可以時刻保持一種探索的感覺,並且多多少少也算滿足了兒時的一個窺探屏幕那邊世界的夢想吧。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

  獨特的視角玩法也讓遊戲的探索部分變得更加多樣,儘管在根據很多提示來看,遊戲的初衷還是希望玩家可以坐在椅子沙發上舒適地進行冒險,不過基於這種視角的調動方式,在遊玩過程中如果你站起來或者蹲下,可以很直接地觀察到當前關卡中一些位於高底位置的關卡細節,這點在全收集的過程中還是可以起到不小的輔助作用。

  Boss戰貫徹了遊戲簡單易懂的基本機制,玩法幾乎同大多平台跳躍的Boss戰一樣,玩家需要操作主角躲避幾輪Boss的進攻,隨後在Boss出現硬直後對其弱點展開攻擊,不同的是介於VR的這種形式,本作中融入了更多與玩家進行互動的成份,當小機器人對Boss進行攻擊後,就會出現需要玩家參與互動的環節,這些環節基本都是與當前關卡中所用到的特殊道具有所聯繫,當完成了這樣一套連環動作後就可以記作完成了Boss的一個環節,通常每個Boss都會由多個環節組成,這種連續的作戰方式也可以讓玩家確切地感受到自己參與到了遊戲里,並且難度上確實不高,樂趣方面還是相當充裕的。

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  遊戲的音樂應該是本作中最容易被忽略的一點,針對不同的關卡,《宇宙機器人 搜救行動》都配置了一套與主題相對應的專屬音樂,節奏與關卡氛圍相得益彰,在一些緊張或是舒緩的環境下,都能夠起到畫龍點睛的作用。在前中期遊戲幾乎都是以慢節奏為主,但隨著流程的深入,可以很直觀的感受到音樂節奏的的加快,當到了後續幾個關卡後節奏會與遊戲的難度一樣得到轉變,在這樣的音樂陪襯下也讓玩家會隨之得到一種緊張感,讓遊戲的體驗效果得到極大地提升。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

  「收集」是貫徹本作始終的核心主題,它幾乎關係到遊戲中所有的內容,通過收集總計數百個小機器人可以開啟後續的關卡,除了一些很直觀肉眼可見的收集,部分略有難度的目標都會設置在一些玩家平行視野以外的區域,想要發現他們可能就需要通過前文提到的利用視野的方式對關卡各個角落展開探索,而一些藏匿更深的小傢伙則需要玩家嘗試利用遠近距離的視野展開調查。變色龍算是架空於主線外的收集物,當發現了它們之後便會解鎖一些對應的挑戰關卡,挑戰的模式都是基於原版展開的全新設計,並且目標也做出了多樣的調整,包括最速通關、競速和射擊等。變色龍的藏匿地點部分都顯得極為刁鑽,可能一個不留神就會與之錯過,因此在收集的過程中也要時刻保持「警惕」以防止與這些小傢伙擦身而過。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

《The Playroom VR》的扭蛋機在本作中也得以保留

  遊戲提供了五個星球、26個關卡以及26個特殊挑戰,不同的星球都以不同的主題作為背景,幾乎每個主題都可以到來截然不同的體驗,包括高聳入雲的摩天大樓,深不見底的海底漫遊,並且多樣的細節也摻雜在其中,在冒險的過程中很多轉瞬即逝的瞬間讓我不止一次發出一種「還可以這樣?」的感嘆,以目前的VR遊戲群體來說,你並不能說這些體驗前所未見,但確實都做到了一種讓人眼前一亮的感覺,與其相對於字面表達,可能親身體驗過才能夠得到最真實的感受。

  對於本作的內容而言,如果要說有什麼問題的話,可能流程有些偏短是本作最為遺憾的一點,雖然總計52個關卡以VR遊戲來說,確實在數量上恰到好處,但基於每個獨立關卡的流程時間所限,整體的通關時間大約也只會在幾個小時以內,在完成了全部關卡後多少還是會以一些意猶未盡的感覺。

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品

A9VG體驗總結

  通過一些簡單直接的方式,本作竭盡所能地為玩家展示了PSVR的可能性,它拋棄了那些期望通過故事來敘述一些深度內容的過程,帶來的只有純粹的歡樂。作為一款VR遊戲,它在嘗試展現多元方面的同時,讓遊戲的重心有條不紊地保持在了「冒險和互動結合」的這一大方向上。儘管相距本作本作首發已經過去許久,但這部《宇宙機器人 搜救行動》仍然是PSVR上體驗最佳的作品之一,對於沒有體驗過本作的玩家,這次的國行版將會是一個不錯的補票機會。


A9VG為《宇宙機器人 搜救行動》評分:9.5/10,完整評分如下:

《宇宙機器人 搜救行動》國行版評測:每個PSVR玩家的必備作品