成長路徑與注意事項 階段 說明 其他重點 血量成長優先 物理攻擊力、防禦力、飲食成長優先 技能傷害成長優先 運氣成長優先 基肥 效果     不施肥 1.除了肥料本身的肥力之外,增加額外的效果(除[量]和[美]以外其他數值都會額外增加) 2.不添加基肥,稻米美觀的加成高,其他加成低(運氣成長高) 1.每種肥料都多一些 1.以根肥、葉肥為主,穗肥為輔 3.添加基肥,稻米的觀觀加成低,其他加成高(運氣成長低) 要求 2.如果插苗時期較早,需要額外施加根肥 2.如果插苗時期比較早,需額外多施加根肥。 1.[冬3]收到系統提示需要整地,在鬆土之前施加的肥料才叫基肥,可以觸發基肥效果。 2.[冬3]收到系統提示需要整地,在鬆土之後施加的肥料不叫基肥,不可以觸發基肥效果,只有肥料效果。   3.[冬1][冬2]沒有收到系統提示需要整地提示,在這段時間施加的肥料不叫基肥,不可以觸發基肥效果,只有肥料效果。 選種階段 效果 不蒒選稻種 嚴格的蒒選稻種(鹽篩)使質量到達100%(500個苗剩100個)鹽全部倒下去,攪拌時木魄浮上來時。 適當的蒒稻種(泥),質量達到50%左右即可(泥全部倒進去,攪拌時到木魄浮上來時候) 1.篩選後的種子數量變低(影響生命值的增加),但是質量變好(除生命值以外其他加成變高) 鹽篩選的效果 1.篩選程度更高,最多可以達到100%質量(篩掉5分之4的苗,剩5分之1),也就是說經過鹽篩選的種子除了生命加成最低以外,其他加成都是最高的。 2.相當於添加了鹽這種肥料,可以抗很多病。 3.但是如果鹽添加太多,也會得一種鹽害病。這需個人權衡 4.由於産量變低,如果稻米需求量大,比如用白米交易其他物資之類,糧食會不夠 泥土篩選的效果 1.篩選程度較低,最多可以達到60%質量(篩掉5分之2幼苗,剩5分之3)算是數值加成較均衡的篩選方式。 2.沒有肥料作用的加成,但是也沒有疾病的加成。 3.泥土蒒選會增加稻米美觀的加成,進而影響運氣的加成。 注意:如果[冬3]太陽還沒出來的時候就開始培育苗了,那麼插苗以後不會有第二階段分蘗期,從第一階段分蘗,直接進入第三階段分蘗,只測式了一次加成變低。 育苗階段 選擇密植 大量育苗(密植) 少量育苗(疏植) 1.選種階段蒒選下來的幼苗會全部存活 2.提升稻米的産量,但是降低其他維度的數值(上升幅度不大) 選擇疏植 1.選種階段蒒選下來的幼苗會再少一半 2.降低稻米的産量,但是會提升其他維度的加成 整地階段 1.去除石頭 1.去除石頭(10個) 2.鬆土 2.鬆土(99%以上) 3.[冬3]開示提示,最多可以拖延到[春1],如果到了[春1]還不整地,系統會自動讓NPC整地 插苗階段 一、插苗時期觸發條件 疏植或適度疏植 (只要不密植就可以) 適度疏植 疏植 適度疏植 1.插秧(早):[春1]~[春2] 2.插秧(標準):[春3]該階段插下去的秧苗會自動跳過幼苗期,直接進入分蘗期(第二階段) 3.插秧(晚):[夏1]該階段插下去的秧苗會自動跳過幼苗期,直接進入分蘗期(第三階段),如果過了[夏1]還不插苗,NPC會自動插苗。 二、密植 用[隨意種植法5]法 (農技) 三、稍微密植 用[圓陣種植4]法 (農技),但是兩次插苗不要有空間交集(重疊) 四、標準 用[圓陣種植4]法 (農技),但是兩次插苗不要有空間交集(重疊) 用[四角種植3]法 (農技),但是兩次插苗不要有空間交集(重疊) 五、稍微疏植 用[四角種植3]法 (農技)或[一字種植2],但是兩次插苗不要有空間交集(重疊) 六、疏植 用[夫婦種植1]法 (農技),但是兩次插苗不要有空間交集(重疊) 總結 1.密植除了省事沒有任何好處,越疏鬆越好 2.但是個人推測,疏鬆的壞處是遇強風天氣抗倒伏能力較弱。 秧苗階段 秧苗觸發條件與效果 1.淺水位:5~10% 1.淺水位:5~10% 1.選擇插秧(早)插秧早的幼苗還沒長好根就直接進入田地,因此根還沒有長的健壯,需要以根肥葉肥並重。 2.根肥:多 2.根肥:多 3.穗肥:多 3.穗肥:少 2.不選擇插秧(早)則沒有這階段,直接跳過了。 4.葉肥:多 4.葉肥:多 分蘗階段 分蘗的大概意思就是分出新的枝,每分出新的枝上多結穗。因此按字面理解,此時需多施葉肥 1~2階段分蘗期 1~2階段分蘗期 1~2階段分蘗期 1~2階段分蘗期   淺水位10%~15% 淺水位10%~15% 淺水位15%~20% 深水位100% 分蘗階段介紹: 根肥:少 根肥:少 根肥:少 根肥:少 1.第一階段分蘗(有效) 穗肥:多 穗肥:多 穗肥:少 穗肥:少 葉肥:多 葉肥:多 葉肥:多 葉肥:多 2.第二階段分蘗(有效),如果[冬3]太陽還沒出來就開始育苗,那麼會直接跳過這個階段,周期會提前 3階段分蘗期 3階段分蘗期 3階段分蘗期 3階段分蘗期 淺水位0% 淺水位5%~15% 淺水位0% 淺水位0% 3.第三階段分蘗(無效) 根肥:少 根肥:少 根肥:少 根肥:少 穗肥:多 穗肥:多 穗肥:多 穗肥:多 有效與無效的區別: 葉肥:多 葉肥:多 葉肥:少 葉肥:少 是否曬田:是 是否曬田:否 是否曬田:是 是否曬田:是(短時間) 1.有效的分蘗意思就是這個植物本身足夠支持目前這麼多枝全部結穗 一般是晚上開始第三次分蘗提示,此時立即排干水   一般是晚上開始第三次分蘗提示,此時立即排干水 一般是晚上開始第三次分蘗提示,此時不要立即排干水,等第二天早上在排干水。 2.無效的分蘗意思就是這個植物本身不足夠支持目前這麼多枝全部結穗,也就是說長新枝也不會增加收成。這種情況下一般不必在施加葉肥為主,改以施穗肥為主。   曬田可以抑制無效分蘗的繼續進行,而且可以讓根部抗倒伏。大部份情況下都需要曬田 最好遇到低溫天氣 田裡放個鴨子 結穗階段 結穗觸發時間: 深水位40%~50% 深水位40%~50% 淺水位15%~20% 深水位40%~50% 1.[夏2]的中午一直到[夏3]的中午,出現可以收割的提示 根肥:少 根肥:少 根肥:少 根肥:少 2.此時可以選擇收割也可以選擇讓他繼續生長,會有不同效果。 穗肥:多 穗肥:多 穗肥:多 穗肥:多 結穗階段需要主施穗肥,部份需要大産量的情況下,還要繼續施加葉肥。 葉肥:多 葉肥:少 葉肥:少 葉肥:少 收割階段 注意:收割前先把稻田裡的水全部排干,可以節約至少半天的晾曬時間。 1.先把水排干再收割 2.觸發:收割(一般)效果 3.等到不下雨的時候收割 4.達到100%的乾燥度 1.先把水排干再收割 2.觸發:收割(一般)效果 3.等到有太陽的時候收割 4.達到100%的乾燥度 1.先把水排干再收割 2.觸發:收割(早)效果 3.等到傍晚溫度涼爽時收割 4.達到100%的乾燥度 1.先把水排干再收割 2.觸發:收割(早)效果 3.達到100%的乾燥度 觸發時間 1.[夏3]的中午,出現可以收割的提示,此時可以選擇收割或繼續讓生長,會有不同效果 觸發可能情況 1.收割(早) 2.收割(一般) 3.收割(晚) 根據目前測式的結果:(不夠準確,因為不是單一變數,僅供參考) 1.收割的越早,稻米的[香]越高,進而技能傷害成長就越快 2.收割的越晚,稻米的[味道]和[硬度]越大,進而攻擊力和防禦力成長就越快 另外,選擇的天氣不同進行收割,成長的方向也不一樣 倒掛階段 倒掛階段提示 點擊掛桿,提示:應該差不多了吧的時候收起來,乾燥度大約70% 點擊掛桿,提示:我感覺己經很乾了的時候收起來,乾燥程度大約90%以上 “根本就還沒有干” 25%的乾燥度左右、還需要2天左右時間才能晒乾 “乾的差不多了” 60~70%的乾燥度、還需要1天左右時間才能晒乾 “我看己經很乾” 90%以上乾燥度、最多半天可以全乾了 曬的越干越好、只有好處沒有壞處。 打榖階段 無注意事項 無注意事項 碾米階段 糙米:只碾一格 無特殊事項 糙米 白米或糙米 胚芽米:1級~9級 白米:10級 碾的越白,除了[香]這個數值以外,其他的數值成長越高糙米的[香]度最高