在玩《原神》的過程中,查閱各類攻略的時候,可能會提到一個傷害稀釋的問題,首先要明確一點的是,就算傷害稀釋了,造成的傷害還是提升了的。並不會出現傷害變低的情況,具體的傷害稀釋公式在下方,一起來看看吧。

《原神》稀釋公式超詳細介紹

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將為大家介紹何為「稀釋原理」,手把手教你如何利用這一數學工具,解決角色屬性搭配的問題。

放心,只要會加減乘除,都能看懂。

首先,從實際出發,找到問題:

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用可莉打冰樹做示範,第一次不帶帽子,用圖中的火傷杯,傷害是5645

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第二次不帶杯子,用圖中的攻擊帽,傷害是5149

同樣是46.6%的加成,為何傷害會有明顯差距?

再看下面的情景劇:

①你有1000點基礎攻擊力

②你裝備一個50%攻擊加成的裝備

——於是你的攻擊力變成1500,「本次提升」的幅度為(1500/1000)-1=50%

③你再裝備一個50%攻擊加成的裝備

——於是你的攻擊力變成2000,「本次提升」的幅度為(2000/1500)-1=33%

也就是說,「第二次提升」相比「第一次提升」的幅度變小了。(注意,並不是提升「沒了」!)

或者說,「上次提升」產生的分母,把「這次提升」的效果給「稀釋」了

OP:若是第二次裝備50%火元素傷害加成的裝備

——於是你的傷害變成1500×150%=2250,「本次提升」的幅度為50%

由此得到啟發,把相同的資源投入到不同乘區,將會使你的收益更高。

用「木桶效應」或是「圓面積最大」這樣的常見比喻也很好理解這種現象。

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