原神楓原萬葉技能展示帶給大家,很多小夥伴對於這個楓原萬葉的具體技能還不了解,這是一個新角色,所以技能方面大家可能都還不了解,手心遊戲小編就專門給大家展示一下具體的技能以及效果介紹。

原神楓原萬葉技能展示

《原神》楓原萬葉技能展示

楓原萬葉,1.6版本的新角色,只看技能效果,感覺就是一個新版的溫迪,染色吸附輔助。不過你甘心囤積一個版本的原石抽個男輔助么?我覺得不行。真男人就該拔劍輸出,與怪物擊劍!

為了便於描述,接下來的楓原萬葉數據在不提及的情況下,默認當作90級、天賦全9級、0命的狀態。

萬葉的元素戰技千早振可以分為三個階段。初始吸附造成風傷,並且下落攻擊將轉化為風傷,只看該技能的風傷,若為長按狀態,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的風傷。天賦相聞之劍法,將在萬葉下落瞬間額外追加一段200%倍率的附著元素傷害。

《原神》楓原萬葉技能展示

傷害還可以豁,並且落地後會產生一個小型風穴持續牽引周圍敵人,大概會持續3秒。對比溫迪大招,這個技能的吸附能力更弱,持續時間也更短。不過對比戰技輸出的話,萬葉這可比溫迪的長按傷害要高許多。

萬葉的元素爆發萬葉之一刀,分為兩段。初始劈砍造成446%風傷,隨後生成大範圍領域並立即觸發一次持續傷害(204%風傷),領域會存在8秒,每次傷害觸發間隔為2秒。該領域和溫迪大招一樣可以染色,每次傷害會額外造成61%染色元素傷害。因此完整的元素爆發傷害為446%+204%*5=1466%風傷與61%*5=305%染色元素傷害。

可以看出楓原萬葉的技能傷害數值較高,有當作主C的潛質,論持續輸出必然是低於魈,不過好處是萬葉可以打一套脫手,魈不行。傷害構成5分之4為風元素傷害,輸出流派應該會選擇帶風傷杯。

萬葉可以當作一個傷害更高控制更弱的溫迪,並且天賦風物之詩詠可以在萬葉觸發擴散反應時,將0.04%元素精通變成全隊的對應元素加成。若是想走輔助路線,帶一堆精通聖遺物和武器,疊到800不是太大問題(全隊32%對應元素增傷)。

可以說溫迪有的萬葉都有,不過萬葉還多了一條元素增傷。對比之下溫迪唯一的優勢,對小怪控制力更強,剛巧深淵一般是一路小怪多,一路大怪多,這兩個角色都能找到合適的位置。

以上就是關於原神楓原萬葉技能展示的全部內容,咱們下期再見!