原神托馬DPA倍率測試結果分享。托馬也是正式上線了,很多小夥伴也是非常關心正式服的他的強度,很多小夥伴可能都看過他的技能了,小編今天給大家帶來托馬的機制和DPA倍率分析。

原神托馬DPA倍率測試結果分享

原神托馬如何配隊

1.DPA的計算和動作時長的計算採用NVIDIA GeForce Experience的內置錄屏軟體在60幀的幀率下錄製,然後導入AE中數幀數和計算,可能由於人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,並且由於原神只有60幀的遊戲速率,因此誤差是還有點大的。

2.普攻部分分析

原神托馬DPA倍率分析

原神托馬DPA倍率分析

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普攻倍率:413.05% | 動作時長:2.38秒 | DPA:173.6

重擊倍率:310.62% | 動作時長:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA雖然不是墊底,處於中游的位置,但是應該也不會有人去打這個普攻,重擊就更加傷害低了,動作慢且倍率不高。所以普攻技能也不用怎麼升了。

3.E技能元素戰技部分分析

原神托馬DPA倍率分析

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E技能基礎倍率:263.52 | 動作時長:0.82秒 | DPA:321.4

E技能的附著為弱火附著,倍率也很低,處於墊底的水平,用來打傷害是不太可能了。

4.Q技能元素爆發部分分析

原神托馬DPA倍率分析

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Q技能基礎倍率:基礎1724.4(二命2037.6)| 動作時長:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率還過得去,但是由於人物屬性低、團隊buff收益率低、Q技能反應效率低,所以導致實戰中傷害也僅僅是看得過去。這個會在下面的傷害期望計算中體現出來。

以上就是原神托馬DPA倍率測試結果分享的全部內容,希望對大家有幫助!