在《原神》中, 有很多的五星武器,而四風原典是其中一把副屬性暴擊率的五星武器,還是非常不錯的。在多人聯機的情況下,可以吃滿被動,但在速切隊伍中被動就比較難吃滿了。這把武器到底怎麼樣,就來通過這篇《原神》四風原典武器點評來了解一下吧。

《原神》四風原典武器點評

《原神》四風原典武器點評:

擁有單機遊玩中最垃圾的武器技能,有暴擊率副屬性還能讓人痛苦的武器的唯一!

我們的分析不探討聯機,這把武器四人聯機表現非常好,但是深淵不能聯機。

目前四風的使用者:可莉和凝光,莫娜基本綁定速切因此不太可能。

不在這分析暴擊率這個詞條,因為這已經是四風的最大優勢了,沒有這個暴擊率詞條就貼廢物明白我的意思嗎兄弟萌?

一、四風的這個技能,切走人是層數清零的,並且當你切回場上後,是等四秒才出第一層的,也就是說,你需要足夠佔滿16秒的場才能吃滿32%,這個加成四精匣里日月全程都能吃到。

想要享受四風的高元素加成,你必須忍受攜帶者4秒的0加成,基本上從第12s開始才能與匣里日月持平。

二、我們分析人物,對於可莉來說,風系減抗10s就結束了,行秋大招貌似是15s結束,鍾離的盾18s結束,這個盾減抗20%你不可能放棄的=想讓鍾離輔助的可莉基本四風白板,各種冰輔,迪奧娜,班尼特都不會超過20s。你就算站滿16s,一精四風平均能吃的加成是12%,一精匣里日月能吃20%。站滿16s之後你還要被迫把這些加成全部放棄因為你不放棄你更虧。。。

有人會說可莉確實是這樣的,但是其實對於凝光來說就更甚。首先凝光是個基本綁定鍾離的角色,鍾離的盾是不可能被放棄的,何況鍾離還有大招,其次凝光需要工具人的破盾,凝光比可莉更吃班尼特討龍這種的加成等等。

我們必須明白,站場主c,不是意味著一直站在場上,而是說總的在場上的時間很長。

更何況,上面的兩位,速切起來的強度都非常誇張,這個懂得都懂。

三、跟其他武器的比較

4星螭骨劍,目前版本有盾的情況下基本上是常駐的,雖然在深淵這兩把武器都可以疊到滿層再開始(四風不確定),但是螭骨劍不消失啊人家,可以這麼說:螭骨劍問題是很大,但是盾可以解決這個問題;四風的問題不是它的問題,而是它的問題無法解決。

4星匣里日月,一樣的站場武器,獲取難度肯定比四風要小,穩定+20%傷害,可速切。在同樣精的情況下,四風需要站滿27秒才能在平均收益上達到日月的程度,這真的很離譜。

5星塵世之鎖,有盾的情況下增幅不會比匣里差的

5星天空之卷,其實四風要站滿12s以上平均收益才能過天空技能的第一條

4.總結

在目前單機環境里,四風的技能就是我見過五星裡面最拉的沒有之一,一個四個人的隊伍,強行要求別人不出場,很難想像一個要求元素反應和角色配合的遊戲會有這樣五星武器吧。

但是據說下版本是水環境,cd大幅度延長,長達20s的真空期可以讓這把武器價值提升一點,希望如此。(站滿20s這武器技能平均收益也沒有同精度匣里高)

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