《博德之門3》這款遊戲對於新手來說似乎不是很友好,遊戲中需要了解的知識比較的多,那麼我們如何能儘快的上手呢?現在為大家帶來「Shibyc」的《博德之門3》基礎知識分享,一起來看看吧。

屬性

DND的基礎6屬性-力量/敏捷/體質/智力/感知/魅力

在5E怪物圖鑑里的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險者的比較參考)

在遊戲里屬性的作用一般是使用[屬性調整值]即([屬性數字]-10)/2

例:16力量的屬性調整值為(16-10)/2=3.奇數向下調整17也是3的調整值

在博德之門3里使用的是27的購點法.基礎6屬性是8.而且不能低於8

9-13提升每點需要消耗1點.14-15各消耗2點.即1個15點的屬性需要用9點購買

除了種族調整值.屬性無法購買15點以上.即1級時.精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17

一般推薦的分配法是算上種族調整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測試版專長不夠多的情況下.奇數屬性除了滿足奇數癖外.無太大作用)

敏捷和體質是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防禦部分細說).體質提供HP和很多法術需要的專註檢定加值

例:邪術士-16魅/14敏/14體是比較不錯的分配法(當然很多時候敏捷和體質有一項可以升到16)

職業一般在4/8/12/16/19級時有1次提升2點屬性值(可以是各1點)或選擇專長的機會.遊盪者在10級一次.戰士在6級和14級多二次的提升

屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認20就好)

種族

種族除了外貌與背景之外.因其種族特質和屬性加值.對職業強度有所影響

例:職業為牧師.感知是主要屬性.喜歡精靈.但精靈有高等精靈/木精靈/卓爾

屬性分別為智力/感知/魅力各加1.顯然木精靈在目前只有27購點法的博德之門3上屬性是最合適的.其他兩族無法讓感知到16

雖然14或15的感知不是不能玩.所以選擇權還是在自己(畢竟可以依靠隊友彌補.單機也不會給別人添麻煩)

除了屬性還有各種族的特質.這些在角色創建面板上都有介紹.不多贅述.如有疑問.可以再問

在這裡特別提一下黑暗視覺

目前的博德之門3里.柱子底下的陰影都會因為半隱蔽而失去優勢或直接劣勢.卓爾的24米增強黑暗視覺對遠程來說是比較強的特質

畢竟其他的黑暗視覺是12米.遠程攻擊18米(有時也會超過最大射程)

攻擊/防禦/豁免/熟練值/優劣勢

DND與一般常接觸的RPG在進攻與防禦上稍有不同

攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標

公式為D20+熟練值+(攻擊相關)屬性調整值對抗對手的AC(防禦等級).最後的數值相同或超過就會命中

與前代版本不同的是法術攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠程攻擊

防禦等級AC

10+敏捷調整值+護甲(輕甲不限敏捷調整值/中甲敏捷調整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調整值)+其他(奇物/法術等)

豁免

5版使用6屬性的豁免檢定.即D20+熟練值+(豁免相關)屬性調整值對抗DC(難度等級) DC=8+熟練值+關鍵屬性調整值

無熟練的豁免使用D20+屬性調整值.且不會成長.20級也是其弱點

每個職業在1級時熟練2種豁免.可以用專長或部分職業特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)

因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防禦者投擲D20

熟練值-因等級提升-1-4級為2 / 5-8級為3 / 9-12級為4 / 13-16級為5 / 17-20為6

優劣勢

5版中把各種情況下的加減值用優勢或劣勢來取代.簡單來說.遊戲中命中率那裡有綠色或紅色代表優勢與劣勢

在手冊里.優勢或劣勢同時存在時.會互相抵消.不限其數量.而單方面也不會疊加.在遊戲里還未驗證是否相同

新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎命中與AC的差距.2來是不會尋找優勢導致的

例:對手在陰影里.遠程攻擊會受到劣勢.對手在5尺內.遠程攻擊因為驚嚇DEBUFF受到劣勢.自己在高處.射擊低地的怪會優勢.背後近戰攻擊會有優勢等等

背景/等級

博德之門3中.完整的導入了手冊的13個背景(即出身/你在冒險前是做什麼的)

目前沒有發現背景相關的選項.不知是否會有具體意義

僅目前的測試版來說.應該只有自帶的技能熟練項有實際意義(而且不能和職業技能選項衝突來選擇自由技能/是固定的)

等級

5版是壓縮數值的版本.20級即上限.兼職也不會提高這個上限

背景中.1-4級為當地英雄.5-10級為王國英雄.11-16級為王國大師.17-20級為世界大師

以前常常被提到的傳奇等級是沒有的(從沒跑過傳奇團甚至高級團.只知道3版有傳奇書是21級以上為傳奇等級.所以不多說明也無法多說明)

此前.拉瑞安說明等級會高於10但不會是20.看到很多人還是在說10級上限.特此說明

PS:關於測試版的等級.1章的經驗值是足夠升到5級的.但如等級背景中描述.5級不止是背景上的分水嶺.在遊戲數字上也是個分水嶺

5級的戰鬥系會得到2次攻擊特性.例:戰士(雙武器或長武專長+動作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是兇猛

5級的法系也開始得到3環法術.火球術等都是1下能滅1打地精的法術

拉瑞安可能是為了測試平衡性與滅團點.限制等級讓部分玩家以為4級的戰鬥模式會持續到最後.抱怨沉悶

(畢竟確實會有人認為1打1附贈1移動就是博德之門3的系統)

不過只要升到5級.目前1章的任何怪都是無腦正面打死的.確實毫無難度可言

遊民星空

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責任編輯:夏目貴志

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