三國全面戰爭》里出現了兩個重大改變:補給(軍糧)以及豪強,這兩個新變動將成為影響後續建造的兩個新的重大變數。下面請看由玩家「神風綾音」帶來的《全面戰爭:三國》城市建築推薦,希望能對各位玩家有所幫助。

《全面戰爭:三國》城市建築推薦

《全面戰爭:三國》城市建築推薦:

雖然UAD一直強調還原歷史,注重古代的重農抑商,然而工商業是三國全戰里依舊不可替代的經濟收入之一,甚至在1.41版里出現過一定的反彈現象,因此現在我對於工商業的思考可能還會受到1.41版的影響,但我會將它們的優先度放置到最低,因為工商業城市會高度依賴擁有的資源和特殊建築。

城市建設主要可以劃分為以下幾類:

1、經濟城(強調人口稅與公共秩序)

2、農業城(基本的城市類型)

3、軍事城(作為前線堡壘)

4、工業城(主要是鐵銅礦場)

5、商業城(主要是商港城市)

有絲綢、香料等資源的派系會調整部分建築的類型,不影響整體布局。除了經濟城外,所有的城市都可以考慮保持高豪強支持度,以減少秩序影響,簡化操作。現版本的玉石礦價值很低,因為玉石的腐敗減免價值現在會帶來範圍性的豪強滿意度減少,對於城均經濟城的情況會是一個比較良型的狀態,而這種情況基本很難在早、中期得到實現,而後期又因為地區承載力、差事數量的問題等無法做成絕對多的經濟城。但作為玉石礦的礦產地,依舊可以根據個人喜好發展工業或者商業線路,御史府也作為一個範圍性的腐敗建築,適當的建造也可以緩解周邊的腐敗問題。

此外,對於每一座城市來說,軍武設施的公共秩序加成和守城箭塔加成不容小覷,即便是被AI穿插偷家,軍武設施也會使你的城市具有相當的抵抗能力,給你臨時徵召伯長部隊「剿匪」的時間,以及減輕手操守城時的防禦壓力。UAD的機關槍箭塔可不是浪得虛名的。

一、經濟城

經濟城的核心思路是最低的豪強值,最高的人口稅收,因此需要進行對豪強值的絕對打壓。在這樣的情況下,城市的公共秩序會出現最高35點的缺口(15點來自人口,20點來自豪強),對於公共秩序的補正有以下的建築和方法:

1、太守。具有相關特性和技能的太守會提供一定的公共秩序補正,雖然太守本身容易對豪強滿意度進行打壓,反過來影響公共秩序,鑒於經濟城的差事一定不會斷簽,而且沒有豪強之後豪強滿意度也不會影響秩序,太守本身的豪強滿意度打壓的負面影響不大。

2、秩序建築。包括:孔廟(16點秩序)、軍武設施(儲備線,12點秩序)、糧倉(10點秩序)、礦業署(10點秩序,增加人口減少人力,少量的稅收效率)

3、地域效果。長安、東平陵等郡國都會有一定的秩序加成,適合極限經濟城的坐落。

4、改革。改革提供最多8點公共秩序收益。

非極限的經濟城只要兩個秩序建築+改革就能解決基本的人口秩序問題,由此可以延伸出極限人口稅收經濟城的建設方法。

極限經濟城:推薦地區承載力為10且人口數量大的郡國

軍武設施(12秩序)

鄉政署(-25秩序,季漢-20秩序)

孔廟(16秩序)

礦業署(10秩序)

糧倉(10秩序)

郡決曹(所有公府腐敗線暫時只推薦單城影響的線路)

秩序缺口12點,可以通過改革8點、太守和地域效果補正。腐敗則需要通過環繞多個具有鑄幣坊的郡國實現(或御史府,但極不推薦)。郡決曹可以加速對於豪強值的控制,同時降低腐敗。在豪強值打壓至0或負數的時候,將不再有豪強滿意度低的減益影響,但鑒於差事的數量,經濟城的數量不宜過多。

經濟基礎城:兼顧控制腐敗能力的萬金油經濟城

軍武設施(12秩序)

孔廟(16秩序)

御史府(範圍腐敗)

鑄幣場(範圍腐敗)

空餘建築槽(特殊建築)

空餘建築槽

秩序缺口7點,可以通過改革完美覆蓋,太守和礦業署可以保證打壓豪強時的公共秩序。作為經濟城需要通過差事不斷地打壓豪強。空餘建築槽可以建造拓土和平淮倉,結合形成農業經濟城。更可以把御史府改為皇宮,轉變為首都都城。

二、農業城

農業城的核心目標就是生產民糧和軍糧。民糧主要用於人口的消耗,軍糧則是行軍打仗的必備之物。所有的城市都能造成農業城,早期的農業城在冬季會因為糧食生產問題導致糧價飆升,導致賣軍糧會有極高的收益。農業城不需要過分打壓豪強,保持一定的豪強滿意度可以避免敵人在境內的補給補正,甚至可以完全放棄經濟,只注重農業生產,因為高豪強值雖然會影響軍糧征繳,但也會降低收購軍糧平淮倉的維護費用,而且軍糧征繳的減益不會影響收購的軍糧數量,屬於一把雙刃劍。

關於農業城的一些附屬加成:

1、地域加成。部分郡國的糧食生產(民糧)會有額外加成。

2、特殊建築。農田會提供軍糧和民糧,五級畜牧場也會提供民糧。伐木場、漁場則是純粹的農業收入。

農業城主要可以有兩個發展方向:以增加經濟為導向的農業經濟城,以及以糧食產量為主的農業基礎城。

農業經濟城:適合只有農業產值特殊建築的地區

軍武設施(12秩序,儲備線)

鄉政署(農業產值,-25秩序,季漢-20秩序)

皇宮/郡府(農業產值)

拓土(賣糧線)

孔廟(16秩序)

空餘建築槽(特殊農業產值建築)

秩序缺口最高17點,可以通過改革8點,太守和其他秩序建築穩定秩序,但基本很難再造其他的秩序建築。如果想要獲取人口稅的收入,還要通過差事不斷地打壓豪強,此時容易出現秩序不足。豪強值不會影響農業收入,但是民糧生產和天氣會直接影響農業產值,大部分情況下農業經濟都沒有想像中的高。

農業基礎城:推薦給大部分無明顯加成的郡國

軍武設施(秩序,儲備線)

拓土序列(建議賣糧線,因為現在賣糧線也會提供糧食生產,民糧生產還會受地域和改革的影響)

平淮倉(根據需要轉變,一般情況下可以賣軍糧)

空餘建築槽(特殊建築)

空餘建築槽

空餘建築槽

空餘槽位可以選擇孔廟、鑄幣場、皇宮、御史府等,也可以考慮增加鄉政署提升軍糧產量。

三、軍事城

軍事城的主要任務是前線禦敵,在這裡豪強值和豪強滿意度的提升具有一定戰略意義。豪強支持度的增加會減少建築的維持費,因此很多消耗巨大的建築都可以在軍事城建造,如購入軍糧的平淮倉以及徵募序列。雖然軍事城的槽位比較寬鬆,但仍然不太推薦有特殊資源點的地方建造軍事城。部分郡國如陰平道則因為地域效果對敵人的影響,非常推薦改造成軍事城憑險防守。

正常軍事城:適合不考慮擴張,但又不得不長期保持與鄰國戰爭狀態的邊境城

軍武設施(補給線,減少入侵敵人的補給)

糧倉(增加儲備,延長抵抗時間)

徵募序列(增加人力)

兵工序列(減少步兵招募費)

平淮倉(收購軍糧)

空餘建築槽(特殊建築)

空餘槽位可以建造拓土,增加軍糧的同時也可以緩解民糧問題。這樣的城市基本沒有收入,而且需要持續安撫豪強以減少建築維持費。

軍事經濟城:適合短期內會擴張,且將來會根據情況改造成其他類型城市的邊境城

軍武設施(補給線,減少入侵敵人的補給)

糧倉(增加儲備,延長抵抗時間)

平淮倉(賣軍糧,填補維持費)

驛站(填補維持費)

拓土(賣糧線,填補維持費)

空餘建築槽(特殊建築)

空餘槽位可以隨意,驛站也可以改官坊,這樣的布局屬於戰時規劃,適合一些打算中後期改為經濟或者農業城的前線城。

四、工業城

工業城的核心就是以最大的工業產值為首要目標。工業產值的主要來源是特殊建築,郡國治所不提供工業加成,因此一般的城市改造成工業城的收益提升並不明顯,反而容易形成糧食缺口。工商業城更需要平衡腐敗和秩序的問題,因此出現各種建造槽位或者差事槽不足的問題是很正常的,但同時,早中期也可以利用豪強不影響工商業的特性,可以節約差事槽,讓豪強減少維持費和維護秩序。

正常工業城:適合有鐵礦、鹽礦、銅礦或者玉石礦資源的地區

鐵礦、鹽礦、銅礦、玉石礦(銅礦建議是腐敗線,其他則是最高工業收益)

工坊(產值線,根據需求可以轉腐敗線的鑄幣坊)

礦業署(秩序,增加少量工業產值)

軍武設施(秩序,儲備線)

空餘建築槽

空餘建築槽

空餘槽位可以建造手工作坊小幅提升工業產值;兵工序列可以小幅提升工業產值,同時生產的兵甲可以用於外交談判或將領穿戴;御史府可以降低腐敗;拓土可以緩解糧食缺口。

五、商業城

商業城的核心是各個商港區以及茶葉產區。漁港的商業加成過低,現階段建議以農業經濟城為優先考慮。建造商業城時如果控制了絲綢或香葯則會有更好的經濟加成,但絲綢和香葯產地可以不做商業城。工商業城更需要平衡腐敗和秩序的問題,因此出現各種建造槽位或者差事槽不足的問題是很正常的,但同時,早中期也可以利用豪強不影響工商業的特性,可以節約差事槽,讓豪強減少維持費和維護秩序。

正常商業城:適合有商港、茶葉或者玉石礦資源的地區

商港、茶葉、玉石礦(商港選擇商業線;茶葉可根據需要決定;玉石礦選擇商業線)

市肆(有茶葉線更佳)

市集(有商港的地區則是特殊的港市線;沒有則以絲綢線為優先考慮)

手工作坊(大量的商業加成)

軍武設施(秩序,儲備線)

空餘建築槽

空餘槽位可以建造鑄幣場或御史府降低腐敗;拓土可以減少糧食缺口。

相關攻略:《全面戰爭:三國》補給軍糧以及豪強系統