戰錘2巴托怎麼發展經濟?遊戲中的巴托尼亞經濟怎麼發展相信小夥伴們都想了解的吧,這裡給大家帶來了全面戰爭戰錘2巴托經濟發展心得,一起來了解下吧。

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全面戰爭戰錘2巴托經濟發展心得

  第一次挑戰傳奇難度,打完以後,發現大部分時間竟然花在了算各種工業農業經濟建築的加成上,所以乾脆把這部分心得發出來算了,也許能幫到一些朋友。

  首先上公式,單個地區(城)的收入=(工業+農業+資源+城鎮首府+港口+妓院+雅量-氣候+特殊首府效果)*稅率

  用一個例子來解釋上面的公式:假設一座城,首府收入120,2級工300,2級農450,加成建築都3級,有個陶土資源200,港口400,妓院50,城裡站著一個雅量領主(所有建築產值+5%),同時她升滿了藍線(10%農業加成,15%工業加成),還帶著隨從徵稅人(+12%稅率),這座城的氣候是黃色(-15%所有建築產值),戒律+5%稅率,最後,科技升滿(城鎮建築+3%,農業+10%,工業+80%,陶土+50%),那麼這座城的產出是多少?

  開始計算,[]內文字為解釋加成來源。

  工業:300*(1+50%[工業加成建築]+80%[科技]-50%[2級農業負面效果]+15%[領主藍線])=300*1.95=585

  農業:450*(1+50%[農業加成建築]+10%[科技]-50%[2級工業負面效果]+10%[領主藍線])=450*1.2=540

  陶土:200*(1+50%[科技])=200*1.5=300

  城鎮首府:120*(1+3%[科技,沒錯!科技里那個城鎮建築+3%就是只加首府的這一點點錢])=120*1.03≈124(所有有小數點的,都在這一步四捨五入)

  港口:400

  妓院:50

  雅量:(300+450+200+120+400+50)*5%=1520*5%=76 [括弧內的數字為上面所有有產出的建築的基礎值]

  氣候:(300+450+200+120+400+50)*15%=228 [同樣為基礎值]

  特殊首府效果:無(如果有,也是加基礎值,詳見補充2)

  該城收入=(585+540+300+124+400+50+76-228)*(1+5%[戒律]+12%[徵稅人])=1847*1.17≈2161

  從上面的計算方式,大家可以看出來:

  1:稅率是天(女神啊,多給我幾個徵稅人吧)。

  2:雅量和氣候的演算法都是一樣的,隻影響建築產出的基礎值,所以理論上,3個雅量特性可以抵消1不佳氣候,10個雅量抵消1個惡劣,但是因為領主本身是有維護成本的,所以這樣做肯定不划算。

  3:瑪麗恩堡經濟委員會是歷史發展的必然。

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  很多人可能不關心計算過程,只想看能用的結論,下面就是:

  1.可以批發12級(藍線點滿)雅量領主後,並且有足夠的徵稅人後,隨便找個有金礦的地區站街,4個即回本

  (傳奇難度一個女先知330維護費,站了超過4個,越站錢越多,我計算的時候用的是單金礦小城,建築3工3加成金礦,行省其他城都在別人手裡)。

  2.農業好還是工業好?

  升滿科技,無領主影響,氣候適宜,產值為:

  3農1工(4格)1220

  3工1農(4格)1100

  2農1工(4格)1080

  2農2工(4格)1035

  2工1農(4格)1020

  3農1工(3格)1120隻建農業加成建築

  2農1工(3格)980隻建農業加成建築

  3工1農(3格)950隻建工業加成建築

  2工1農(3格)870隻建工業加成建築

  2工2農(3格)885隻建農業加成建築

  2工2農(3格)810隻建工業加成建築

  3農(2格)960

  3工(2格)920

  追求極限經濟的代價,就是你需要忍受那個不停跳動的小鎚子,但我相信大部分人都跟我一樣忍不了的。

  所以個人推薦的建法是:

  有金鐵礦的,3工(金鐵資源很特殊,受工業加成,建築50%,科技80%,還有領主那些,直接起飛,其他所有資源既不受工業加成也不受農業加成)

  沒有金鐵的,綠色黃色氣候,全部3農

  沒有金鐵的,紅色氣候,3工(這是因為氣候隻影響基礎值,農業基礎值高扣的多,算上加成後補不上來)

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  3.一些特殊小城的推薦建法

  格子足夠的話見上一條,格子不夠的話只有一種情況,就是又有港口又有資源。

  這時候推薦建3級工業和加成建築,建完後把加成建築拆掉換成資源,這樣收益是最高的。

  補充1:科技裡面,農業加成10%沒問題,但工業加成數來數去只有65%,不是我上面說的80%,那差的15%應該是在金鐵礦的那個科技上,那個科技的準確理解應該是+15%工業加成,同時金鐵資源受工業加成。

  因為在那個科技點出來前,我算來算去各種誤差,演算法還沒搞明白,所以也不清楚在那個科技點出來前,金鐵受不受工業加成,有興趣的朋友可以自己去試下。

  補充2:有的特殊大城有效果:行省內所有建築收入+50%,比如哥隆尼,覺醒地等等,但是這個「所有建築」,不包括城鎮首府本身(也就是少了120*50%=60塊)

  補充3:傳奇領主的特殊加成,比如巴托那個艾博里克,藍線里有對港口的加成,但是他負傷的時候,加成還在。

  全面戰爭戰錘2巴托經濟發展心得為大家分享到此,大家怎麼看呢。

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